| Выдавец | Andrew McClure |
|---|---|
| Дата выпуску | Feb 23, 2009 |
| Дата дададзена | Feb 23, 2009 |
| Патрабаванні да ОС | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Патрабаванні | None |
| Усяго загрузак | 8 377 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Канцэпцыя Jumpman складаецца ў тым, каб узяць усе рэчы, якія сталі магчымымі ў гульнях за апошнія 29 гадоў-- фізіку, вуглы 45 градусаў, вось z-- і перанесці новыя тэхналогіі ў платформер у стылі пачатку 80-х, адначасова час як мага менш змяняць асноўную прыроду платформера. Надзея складаецца ў тым, каб паспрабаваць прымусіць вас паверыць, што кожны платформер эпохі 2600 выглядаў бы так, калі б вы адвялі камеру прыкладна на 4 футы назад. Маўляў, у кожнай старой гульні было тое, што можна было сысці з аднаго боку экрана і раптам апынуцца з іншага, так? Што там адбывалася насамрэч? Няўжо прастора ў свеце, дзе жыве Пак-Мэн, проста так вярнулася назад кожныя дзесяць футаў? Што здарылася б, калі б вы проста ўзялі камеру і павярнулі яе крыху ўправа, ці ўбачылі б вы, што Пэк-Мэн паўтараецца кожныя 10 футаў, які цягнецца ўдалечыню назаўсёды...?
Геймплэй у Jumpman, як вынікае з перадумовы, даволі стандартны для 2D-платформера (хаця, прыкладна настолькі складаны, наколькі я мог гэта зрабіць), але дададзена некалькі новых механік, якія, спадзяюся, прыносяць задавальненне. Большасць з іх звязана з вывучэннем ідэі ўзяць адзіны "ўзровень" ад платформера і паспрабаваць выявіць усе схаваныя ў ім магчымасці, думаючы, што калі вы проста штурхаеце кампаненты або глядзіце на гэта з іншага боку, гэта становіцца нешта зусім іншае. Маўляў, калі падумаць аб гэтым, ўзроўні ў гэтых гульнях былі ў асноўным проста абстрактнымі блокамі - у дні да тых мудрагелістых плітак не было нічога, што адрознівала б сцяну ад столі. Вы можаце ўзяць карту ўзроўню з адной з гэтых гульняў, патрымаць яе бокам або дагары нагамі, і ў палову выпадкаў у вас будзе такая ж сапраўдная карта ўзроўню.
Такім чынам, Jumpman наўпрост дазваляе вам гэта зрабіць. Ёсць элементы кіравання, каб "перавярнуць свет" у сярэдзіне гульні і круціць рэчы так, што сцены становяцца падлогай і столлю. На многіх узроўнях вам трэба рабіць гэта, каб прагрэсаваць. З гэтым можна зрабіць некаторыя цікавыя рэчы, напрыклад, вы можаце скакаць па сцяне, проста нахіліўшы сцяну настолькі, каб стаць на яе.
Асаблівасці ўключаюць у сябе: галаваломкі старой школы з некаторымі паваротамі; графіка нізкай выразнасці; падтрымка геймпада; і поўнаўзроўневы рэдактар.
Агляд
Рэтра-2D-платформеры ў нашы дні могуць быць цэлую дзесятку, але гэта робіць яшчэ цяжэй адной з блочных гульняў, якія займаюцца скачкамі, стралянінамі і бегам, падняцца і быць заўважанымі. Jumpman, безумоўна, дасягае гэтай мэты з дапамогай эстэтыкі Atari 2600, амаль бясконцай магчымасці прайгравання і ўключэння інтрыгуючага нязначнага павароту - магчымасці паварочваць дошку (на пэўных узроўнях).
Вашае жыццё неабмежавана, а мноства варыянтаў у гульні дазваляе наладзіць элементы кіравання і налады колеру. Ваша мэта складаецца ў тым, каб правесці свайго піксельнага героя ў стылі E.T.--скакуна-- ад яго кропкі ўваходу да знака «Выхад» праз, здавалася б, бясконцую колькасць узроўняў. Узроўні ў асноўным складаюцца з платформ (бачных і не бачных), пастак, такіх як лававыя сцены, і розных звяроў, якія забіваюць, і інструментаў, якія дапамагаюць Jumpman на гэтым шляху. Ваш наступны ўзровень на "шляху" адлюстроўваецца за вашым бягучым прыгодай, ствараючы класны 3D-эфект.
Спатрэбіцца трохі часу, каб адаптавацца да гульнявога працэсу, так як Jumpman даволі моцна слізгае, а кручэнне дошкі патрабуе некаторай практыкі, але вопытныя платформеры павінны хутка прайсціся па першых васьмі шляхах (каля 90 узроўняў ці каля таго). Затым Jumpman пачынае мяняць колер, і дошкі набываюць зусім новае вымярэнне. Дасведчаныя геймеры змогуць прайсці ўсю гульню за гадзіну-дзве.
Нязменна здзіўляючы і забаўляючы, Jumpman захоўвае ваш прагрэс у гульні, а таксама забяспечвае рэдактар узроўняў для стварэння вашай уласнай забавы. Безумоўна, гэта адна з лепшых бясплатных платформер-гульняў 2009 года.