| Версія | 1.4 |
|---|---|
| Выдавец | UNGSoft Developers Group |
| Дата выпуску | 4 сне 2006 г. |
| Дата дададзена | 17 чэр 2010 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Патрабаванні | None |
| Усяго загрузак | 16 292 |
| Загрузкі ў тыдзень | 1 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Visual Terrain Maker - гэта праграма 3D-мадэлявання, якая дазваляе візуальна ствараць пейзажы (карты) для гульняў і іншых мэтаў. Праграма можа экспартаваць у фармат файла Direct X (* .x). Праграма не з'яўляецца крытычнай для відэаадптараў і драйвераў. Падыходзіць для распрацоўшчыкаў DarkBasic.
Агляд
Распрацоўшчыкі гульняў, 3D-мастакі, картографы і ўсе, хто мае патрэбу ў бясплатным інструменце 3D-мадэлявання мясцовасці, павінны азнаёміцца з Visual Terrain Maker ад UNGSoft Developers Group. Выкарыстоўваючы яго, вы можаце ствараць трохмерныя профілі мясцовасці, якія можна экспартаваць у выглядзе файлаў DirectX альбо выкарыстоўваць для стварэння гульняў, інтэрактыўных карт, пейзажных відаў, лічбавых твораў мастацтва і шмат іншага. Гэта асабліва падыходзіць для праграмавання гульняў DarkBasic.
Visual Terrain Maker - гэта самастойны інструмент, які не патрабуе ўсталёўкі, таму ён таксама цалкам партатыўны. Ён адкрываецца чорным поўнаэкранным інтэрфейсам з паваротным 3D-дысплеем сеткі. Ёсць дзве пачатковыя каманды: Увод 1 загружае карту, а ўвод 2 стварае новую карту. Націск Esc выходзіць з праграмы. Мы націснулі 2, потым Enter, і шэраг падобных да майстра крокаў правёў нас па асноўных параметрах нашай новай карты: вяршынях, шырыні, фактуры і гэтак далей. Калі мы скончылі, мы захавалі новую карту. Набраўшы 1 і націснуўшы Enter, выклічацца стандартны дыялог прагляду файлаў Windows. Мы націснулі на нашу нядаўна створаную карту, і яна адкрылася ў Visual Terrain Maker, гатовая да цікавай часткі - фарміравання. Мы выкарыстоўвалі кнопку ўкладкі для выбару інструмента фарміравання, які адкрыўся з лікавымі дадзенымі, якія адлюстроўваюцца ў левым верхнім куце. Правая і левая кнопкі мышы кіруюць формай, памерам, контурам інструмента і гэтак далей, у той час як прабел мяняецца паміж сферай, конусам і іншымі формамі. Мы змаглі перацягнуць нашу карту ў гладкі 3D-пагорак з дапамогай некалькіх простых буксіраў. Націск F3 захаваў карту ў выглядзе файла DirectX у абранай намі тэчцы. Мы змаглі вярнуцца на нашу карту, каб удакладніць рэльеф мясцовасці. У выглядзе файла DirectX ён быў гатовы да экспарту ў шырокі спектр прыкладанняў. Загрузка ўключае ў сябе файл даведкі на аснове HTML і некаторыя ўзоры малюнкаў, якія могуць дапамагчы вам атрымаць максімальную карысць ад яго інструментаў, а таксама выкарыстоўваць карты, якія ён стварае.
Гэта круты інструмент; без сумневу. Гэта надзвычай простае ў выкарыстанні, але таксама дастаткова магутнае і гнуткае для дасведчаных праграмістаў, а ствараемыя ім карты дастаткова добрыя для рэалістычнага мадэлявання і гульняў. Гэта таксама бясплатна. Настойліва рэкамендуецца.