| Версія | 2.2 |
|---|---|
| Выдавец | Benjamin Marty |
| Дата выпуску | 8 сне 2011 г. |
| Дата дададзена | 16 ліс 2011 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Патрабаванні | .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers |
| Усяго загрузак | 387 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Выкарыстоўвайце гэтую праграму для стварэння 2D-гульняў з невялікай колькасцю кадавання. Ён уключае інтэграваны графічны рэдактар з функцыямі згладжвання, павароту і альфа-змешвання. Інтэграваны рэдактар карт падтрымлівае некалькі слаёў пракруткі паралакса спрайтаў і плітак. Дызайн слаёў на аснове плітак мінімізуе выкарыстанне рэсурсаў, а спрайты дазваляюць адвольнае размяшчэнне і перамяшчэнне аб'ектаў на экране. Інтэграваныя дызайнеры і фрэймворк падтрымліваюць аніміраваныя пліткі і пліткі, якія перакрываюцца, каб ствараць ізаметрычныя віды. Трансфармацыя графікі ў рэжыме рэальнага часу азначае адсутнасць неабходнасці дубліраваць трансфармаваныя (павернутыя або перавернутыя) копіі малюнкаў, што таксама зніжае выкарыстанне рэсурсаў. Гэтая праграма створыць выкананы файл з гульнявога праекта, які працуе як уласны код на фрэймворку .NET 2.0 (а не інтэрпрэтуецца падчас выканання). Ён таксама стварае файл праекта, які можна загрузіць у бясплатнае асяроддзе Visual C# Express, каб дазволіць адладку або пашыранае рэдагаванне праекта па-за прадастаўленай IDE. Нягледзячы на тое, што існуе мноства візуальных рэдактараў, якія дазваляюць карыстальнікам ствараць гульні з мінімальным напісаннем кода, існуе таксама вялікая гнуткасць. Напрыклад, кожны пастаўлены шаблон спрайта вызначае пэўны тып спрайта, які карыстальнік можа захацець уключыць у гульню. Шаблон спрайта можна наладзіць, адрэдагаваўшы правілы з дапамогай убудаванага рэдактара. Выберыце правіла з выпадальнага спісу даступных функцый (напрыклад, «ReactToSolid» або «FollowPath»), каб дадаць новыя паводзіны да спрайта (або абнавіць існуючыя). Але акрамя гэтага, карыстальнікі таксама могуць ствараць свае ўласныя рэалізацыі правілаў або рэдагаваць існуючыя рэалізацыі правілаў, не звяртаючыся да змены зыходнага кода IDE. Гэта робіцца шляхам рэдагавання зыходнага кода ў фрэймворку гульнявога праекта, які даступны праз папку «Зыходны код» IDE. Затым гэтыя ўласныя правілы можна выкарыстоўваць гэтак жа лёгка, як і любое правіла, якое пастаўляецца разам з IDE. Шырокая дакументацыя (кантэкстна-залежны файл даведкі) уключана, а падтрымка даступная на дыскусійных форумах.