| Версія | 6.6.0 |
|---|---|
| Выдавец | Francois Menneteau |
| Дата выпуску | 14 кас 2012 г. |
| Дата дададзена | 14 кас 2012 г. |
| Патрабаванні да ОС | Mac OS X 10.4 PPC, Mac OS X 10.5 PPC, Macintosh, Mac OS X 10.8, Mac OS X 10.6, Mac OS X 10.4 Intel, Mac OS X 10.7, Mac OS X 10.5 Intel |
| Патрабаванні | None |
| Усяго загрузак | 1 370 |
| Кошт | Free to try |
Апісанне
RPGMapMaker - гэта інструмент для малявання карт з шматкутнымі сеткамі. Такія карты выкарыстоўваюцца ў ролевых гульнях, але, вядома, могуць быць распрацаваны для любых іншых мэтаў. У дадатак да большасці магчымасцей рэальнай праграмы малявання (такіх як лініі, авалы, ..., маляванне колерам і ўзорам, тэкстам, піпеткамі і г.д.), RPGMapMaker мае таксама унікальныя функцыі, якія значна спрашчаюць пабудову шматкутных карты:
- Розныя віды сетак: шасцігранныя сеткі, квадратныя сеткі і ромбавыя сеткі.
- Дзесяць слаёў статычнай карты. Чатыры загадзя прызначаныя пласты і шэсць дадатковых пластоў, якія вылучаюцца па патрабаванні.
- Інтэрактыўныя карты. Статычныя карты могуць быць звязаны паміж сабой, як у гіпертэкставым дакуменце.
- Спасылкі на знешнія файлы. Вы можаце прымацоўваць файлы (напрыклад, нататкі) да статычнай карты.
- Менеджэры слаёў. Для вылучэння і вызвалення дадатковых слаёў і г.д.
- Розныя адзінкі вымярэння (см, м, футы, ya і г.д.)
- Зададзеныя пліткі мясцовасці рознага памеру.
- Рэдактар тэрыторый. Каб змяніць або стварыць пліткі мясцовасці.
- Арганізатар мясцовасці. Каб рэарганізаваць бібліятэку рэльефу і перадаваць тайлы паміж бібліятэкамі.
- Генератар выпадковых рэльефаў. Для стварэння выпадковых ландшафтаў, якія складаюцца з пяці розных рэгіёнаў.
- Генератар выпадковых лабірынтаў. Для стварэння выпадковых лабірынтаў, пячор і падзямелляў.
- Фрактальны генератар мясцовасці. Для стварэння рэалістычных ландшафтаў.
- Лінія са стрэлкамі рознай формы.
- Маляванне кантэкстаў. Вы можаце запомніць колеры і ўзоры пярэдняй і задняй часткі для далейшага выкарыстання.
- Тэкстуры. Для выкарыстання з інструментамі для напаўнення.
- Выбарачнае перацягванне або ачыстка. Вы выбіраеце, які пласт карты вы хочаце перацягнуць або ачысціць.
- Інтэлектуальнае капіраванне і ўстаўка. Вы выбіраеце, які актыўны пласт вы хочаце перанесці ў/з буфера абмену.
- Інтэлектуальнае знешняе падзенне. Вы выбіраеце частку знешняй кроплі для ўстаўкі на карту.
- Некалькі узроўняў адмены.
- Мадэлі. З дапамогай спецыяльнага скрыпту вы можаце стварыць сетку з прадусталяваным выглядам.
- Скрыпты пласта. Вы можаце далучыць скрыпт да пласта (для праграмнага малявання тэксту).
- Стылі тэксту. Вы можаце запомніць бясконцую колькасць кантэкстаў стыляў, каб паскорыць тэкставыя аперацыі.
- Маркеры. Маркер - гэта значок з тэкстам. Нават пасля стварэння вы можаце перамяшчаць яго і змяняць знешні выгляд.
- Менеджэр маркераў. Дазваляе маніпуляваць маркерамі без неабходнасці пстрыкаць па карце, утрымліваючы клавішу ctrl.