| Версія | 20141211 |
|---|---|
| Выдавец | Daniel Dekkers |
| Дата выпуску | 3 сне 2013 г. |
| Дата дададзена | 3 сне 2013 г. |
| Патрабаванні да ОС | iOS |
| Патрабаванні | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | $1.99 |
Апісанне
Discs2014 - гэта праграма, якая змяняе колеры і арыентацыю круглых элементаў, размешчаных у бясконца вялікай трохмернай прасторы. Змены абумоўлены мадуляванымі плоскапаралельнымі хвалямі, якія перасякаюць прастору ва ўсіх напрамках. У прынцыпе, уся прастора масіўна запоўнена колерамі, якія ляжаць на скрыжаваннях артаганальнай сеткі. На вашай прыладзе нават невялікая частка гэтай каляровай прасторы будзе выглядаць як каляровы шум. Каб павялічыць бачнасць змяненняў колеру, узоры павялічаны і прадстаўлены плоскімі зацененымі дыскамі, якія круцяцца вакол сваіх зыходных пазіцый у трохмернай рашотцы. Арыентацыя кожнага элемента выконваецца вакол яго лакальнай сістэмы каардынат, якая, у сваю чаргу, кантралюецца змены значэнняў каляровых кампанентаў. З'яўленне і знікненне, а таксама хуткасць змены колераў і арыентацыя кантралююцца плоскапаралельнымі хвалямі. Падчас прагляду выявы вы як глядач знаходзіцеся ў цэнтры ўяўнай сферы з экранам прылады ў цэнтры. Праводзячы або фізічна круцячы экран (у залежнасці ад абранага рэжыму ў наладах), можна ўбачыць тое, што можна было б убачыць, калі б экран быў акном у віртуальны свет. Паколькі ганіяметрычныя функцыі ў аснове плоскапаралельных хваль з'яўляюцца цыклічнымі, паўтарэнне непазбежна. Але гэта вымяраецца шкалой тысячагоддзяў. Паміж гэтымі момантамі ніякая выява не з'явіцца двойчы. Праграмнае забеспячэнне распрацавана Даніэлем Дэкерсам з выкарыстаннем бібліятэкі RenderTools Ёхема ван дэр Спека, OpenGL і платформы Apple iOS. Канцэпцыя П. Струйкена.