| Версія | 1.1.4 |
|---|---|
| Выдавец | Novel Games |
| Дата выпуску | 9 чэр 2014 г. |
| Дата дададзена | 9 чэр 2014 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Патрабаванні | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Усяго загрузак | 91 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Адзін з лепшых спосабаў выйграць на дошцы - гэта злавіць апанента ў пастку, каб ён не мог зрабіць нічога, акрамя як стаць сведкам вашай перамогі. Прадэманструйце свой стратэгічны талент у гульні Tapa, у якой ваша мэта складаецца ў тым, каб перамяшчаць вашыя чорныя фігуры супраць гадзіннікавай стрэлкі, пакуль усе яны не будуць размешчаны на вашай галоўнай дошцы ў правым ніжнім участку, а затым выдаліць усе вашыя фігуры, перш чым гэта зробіць кампутар. Кампутар перамесці свае фігуры на галоўную дошку ў правым верхнім куце. Перад пачаткам гульні вы і камп'ютар кідаеце кубік, каб вызначыць парадак ходу, і гулец, які атрымае большы лік, зробіць ход першым. Падчас свайго ходу націсніце кнопку пасярэдзіне, каб кінуць кубік, і лічбы, паказаныя на кубіку, з'яўляюцца колькасцю крокаў, якія вы можаце зрабіць, напрыклад, калі выкінуты 3 і 6, вы можаце перасунуць фігуру на 3 крокі наперад, а затым перасуньце тую ж або іншую фігуру на 6 крокаў наперад. Калі нумары кубікаў аднолькавыя, гэта значыць дублет, вы можаце выкарыстоўваць кожны кубік двойчы і зрабіць 4 хады, напрыклад, калі вы выкінулі двайную 5, вы можаце перасунуць 4 фігуры наперад на 5 крокаў кожную. Калі ў слупку ёсць толькі 1 фігура суперніка, вы можаце перамясціць фігуру над ёй, каб замацаваць гэтую фігуру суперніка. Любая частка, якая замацавана і захоплена, не можа быць перамешчана, пакуль замацаваная частка не сыдзе. Звярніце ўвагу, што вы не можаце замацаваць фігуру суперніка, якая замацоўвае вашу фігуру, і вы не можаце перамясціць свае фігуры ў калонку, якая змяшчае 2 або больш фігур суперніка. Пасля перамяшчэння ўсіх вашых фігур на хатнюю дошку вы можаце пачаць выдаляць фігуры, і парадак выдалення будзе адпавядаць лічбам, выкінутым з кубіка, напрыклад, калі вы выкінулі двайную 1, то вы можаце выдаліць дзве фігуры, якія складаюць 1 крок ад мэты. Калі ўсе патрабаваныя крокі астатніх фігур меншыя за выкінутыя лічбы, вы можаце перамяшчаць фігуры, якія бліжэй да мэты, чым паказаныя лічбы, напрыклад, калі вы выкінулі 5 і 4, але ў вас ужо няма фігур якія знаходзяцца ў 5 кроках ад мэты, а дзве фігуры знаходзяцца ў 4 кроках ад мэты, то гэтыя дзве фігуры можна перасунуць да мэты. Вы пойдзеце бяспечнай дарогай або люта нападзеце?