| Версія | 1.0.0 |
|---|---|
| Выдавец | Novel Games |
| Дата выпуску | 11 чэр 2014 г. |
| Дата дададзена | 11 чэр 2014 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Патрабаванні | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Усяго загрузак | 681 |
| Загрузкі ў тыдзень | 1 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Прыміце агрэсіўную стратэгію або адступіце са шчытамі; змагайцеся бок аб бок са сваім партнёрам або адважвайцеся выступаць у адзіночку - гэта ваш выбар у шматкарыстальніцкай гульні Euchre. Гэта займальная картачная гульня для 4 гульцоў, у якой два гульца супрацьлеглага боку ўтвараюць каманду, у выніку чаго ўтвараюцца 2 партнёрскія адносіны. Мэта гульні - набраць як мінімум 10 ачкоў, сабраўшы найбольшую колькасць прыёмаў у кожнай раздачы.
У гэтай гульні будуць выкарыстоўвацца 24 стандартныя ігральныя карты, якія складаюцца з A, K, Q, J, 10, 9 кожнай масці. Калі масць называецца козырнай, любая карта гэтай масці пераўзыходзіць любую іншую карту некозырнай масці. Самая важная карта - гэта валет абранага козыра (ён жа правая альтанка), за ім ідзе другі валет таго ж колеру (ён жа левы альтанка), затым A-K-Q-10-9 козыра і затым A-K-Q-J-10-9 з козыра вядучы касцюм. Вядучая масць - гэта масць першай сыгранай карты ў кожным труку.
Перад пачаткам кожнага раунда кожнаму гульцу будзе раздадзена па 5 карт. Затым верхняя карта астатку будзе размешчана на стале асабовым бокам уверх і стане козырам, калі любы гулец робіць кол. Пачынаючы з гульца злева ад дылера, кожны гулец мае магчымасць зрабіць пас або папрасіць дылера падняць адчыненую карту ў якасці козыра. Як толькі дылер падымае карту, козыр усталёўваецца. Затым дылер кладзе яму карту ў руку і скідае адну карту з рукі. Калі ўсе гульцы пасуюць і козыр не ўстаноўлены, у кожнага гульца будзе яшчэ адзін шанец назваць козырам любую масць, акрамя масці адкрытай карты. Калі ўсе гульцы праходзяць у другі раўнд, гульня будзе страчана і яе трэба будзе пачаць зноў. Пасля ўстаноўкі козыра каманда, якая назвала козыр, становіцца нападаючымі, а іншая каманда - абаронцамі. Падчас фазы выстаўлення козыра гулец, які атакуе, можа аб'явіць «ідзе сам», спрабуючы выйграць найбольшую колькасць ачкоў з раздачы. У гэтым выпадку, калі атакуючы гулец можа выйграць усе прыёмы, яго каманда можа набраць падвойныя ачкі. Але «ісці ў адзіночку» выведзе з гульні яго таварыша па камандзе.