| Версія | 1.0.0 |
|---|---|
| Выдавец | Novel Games |
| Дата выпуску | 11 чэр 2014 г. |
| Дата дададзена | 11 чэр 2014 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Патрабаванні | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Усяго загрузак | 886 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Прадэманструйце бліскучыя стратэгіі, каб перамагчы сваіх супернікаў у гэтай інтрыгуючай турэцкай гульні! Ваша мэта складаецца ў тым, каб сфармаваць выйгрышныя схемы, каб прымусіць іншых гульцоў губляць ачкі. У гульні будуць выкарыстоўвацца 104 пліткі з лічбамі і 2 пліткі з джокерамі, у агульнай складанасці 106 плітак. Пліткі з лічбамі падзелены на 4 наборы розных колераў, кожны набор колераў змяшчае 2 групы плітак з лічбамі ад 1 да 13. Калі пачынаецца першы раўнд, гулец будзе выпадковым чынам абраны дылерам. Гулец справа ад бягучага дылера зойме пазіцыю ў наступным раўндзе. Пліткі будуць выпадковым чынам складзеныя ў 21 кучу, прычым кожная куча складаецца з 5 плітак тварам уніз, а астатняя плітка будзе пакінута тварам уніз. Затым дылер адкрые астатнюю плітку, і гэтая плітка вызначыць дзікую плітку ў раўндзе, якую можна выкарыстоўваць як любую плітку ў выйгрышным шаблоне. Дзікая плітка будзе пліткай таго ж колеру і адразу большай колькасцю, чым выяўленая плітка, напрыклад, калі выяўленая плітка - гэта чырвоная 5, чырвоная 6 стане дзікай пліткай, у той час як пліткі джокера будуць выкарыстоўвацца для адлюстравання чырвоны 6 у раўндзе. Пасля ўстаноўкі дзікай пліткі пліткі будуць раздадзены гульцам. Гулец справа ад дылера атрымае 15 тайлаў, у той час як кожны з астатніх гульцоў атрымае па 14 тайлаў. Гульцы змогуць бачыць грані сваіх плітак, але не бачаць іншых. Астатнія пліткі будуць размешчаны тварам уніз на стале ў якасці запасных стосаў, а выяўленая плітка, якая выкарыстоўваецца для вызначэння дзікай пліткі, будзе размешчана тварам уверх на верхняй частцы кучы. У гэты час гулец, які трымае плітку таго ж нумара і колеру, што і выяўленая плітка, можа паказаць плітку, каб астатнія гульцы адразу страцілі 1 ачко.
Каб выйграць раўнд, вы можаце сабраць сэты і/або раны або 7 пар і паказаць сваю руку. Набор складаецца з 3 ці больш плітак аднолькавай колькасці і ўсіх розных колераў, у той час як серыя складаецца з 3 ці больш плітак з паслядоўнымі нумарамі і аднаго колеру.