| Версія | 2.08 |
|---|---|
| Выдавец | Muldersoft |
| Дата выпуску | 22 сту 2015 г. |
| Дата дададзена | 22 сту 2015 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows 2003, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Патрабаванні | None |
| Усяго загрузак | 579 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Dynamic Audio Normalizer - гэта бібліятэка для пашыраных мэт нармалізацыі гуку. Ён прымяняе пэўную колькасць узмацнення да ўваходнага гуку, каб давесці яго пікавую велічыню да мэтавага ўзроўню (напрыклад, 0 dBFS). Аднак, у адрозненне ад больш "простых" алгарытмаў нармалізацыі, Dynamic Audio Normalizer дынамічна рэгулюе каэфіцыент узмацнення для ўваходнага гуку. Гэта дазваляе прымяніць дадатковае ўзмацненне да "ціхіх" участкаў аўдыя, пазбягаючы пры гэтым скажэнняў або абразання "гучных" участкаў. Іншымі словамі: гучнасць "ціхіх" і "гучных" секцый будзе гарманізавана, у тым сэнсе, што гучнасць кожнай секцыі будзе даведзена да аднаго ўзроўню. Звярніце ўвагу, аднак, што Dynamic Audio Normalizer дасягае гэтай мэты без прымянення "сціску дынамічнага дыяпазону" ў класічным разуменні. Ён захавае 100% дынамічнага дыяпазону ў кожным раздзеле аўдыяфайла.
Dynamic Audio Normalizer даступны як невялікая аўтаномная ўтыліта каманднага радка, а таксама як эфект у дадатку аўдыяпрацэсара SoX. Акрамя таго, яго можна інтэграваць у вашу любімую DAW (лічбавую аўдыярабочую станцыю) у якасці плагіна VST або ў ваш любімы медыяпрайгравальнік у якасці плагіна Winamp. І апошняе, але не менш важнае: «асноўную» бібліятэку можна лёгка інтэграваць у карыстальніцкія прыкладанні дзякуючы простаму API (інтэрфейсу праграмавання прыкладанняў). «Родны» API напісаны на C++, але прадугледжаны моўныя прывязкі для C99, Microsoft.NET, Java і Pascal.