| Версія | 2.07 |
|---|---|
| Выдавец | Factor-y |
| Дата выпуску | 3 ліп 2015 г. |
| Дата дададзена | 3 ліп 2015 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Патрабаванні | None |
| Усяго загрузак | 140 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Пакет праграмнага забеспячэння для візуалізацыі эфектаў гравітацыйнай сілы паміж N аб'ектамі.
Каб прагназаваць/вылічыць даныя аб'екта (пазіцыю і хуткасць) у будучым або мінулым часе (у межах вылічэнняў), патрэбна маса аб'екта, пачатковае становішча і вектар пачатковай хуткасці ў нейкі пачатковы момант часу.
Даныя разлічваюцца і адлюстроўваюцца ў адзінках СІ (секунды, метр, кг, метр/секунду і г.д.). Даныя аб становішчы вызначаюцца ў кампанентах (x,y,z), а даныя аб хуткасці - у кампанентах вектара (x,y,z) у дэкартавай сістэме каардынат.
Няма абмежаванняў у параметрах - аб'ект будзе паводзіць сябе гэтак жа, як і ў рэальным свеце, у межах зменных, абмежаванняў на разлік і адлюстраванне.
Дадзеныя аб праекце і аб'екце можна вызначыць з дапамогай праграмнага інтэрфейсу (Project and Impulse Editor).
КАБ ПАЧАЦЬ ХУТКУЮ АЦЭНКУ:
1. Запусціце GRAVITY Nu
2. Пстрыкніце на КНОПКУ АДКРЫЦЬ ПРАЕКТ
3. Абярыце КНОПКУ ПУСК з ГАЛОЎНАГА ДЫЯЛОГА
ДЛЯ НАВІГАЦЫІ Ў 3D-АКНЕ:
МАСШТАБ (ЗМЯНЕННЕ АДДАЛЕЗІ ГЛЯДАЧА ДА ВЫБРАНАГА АБ'ЕКТА)
круціце КОЛА мышы
КРУЦІЦЦА ВАКОЛ ВЫБРАНАГА АБ'ЕКТА
націсніце і ўтрымлівайце КОЛА (трэцяе) кнопку мышы, рухаючы мышкай
Ёсць тры спосабу графічнай інтэрпрэтацыі пазіцыі аб'ектаў:
1. Лінія ад пачатку (x=0,y=0,z=0) да абранага аб'екта, сіняга колеру
2. Шлейф, які складаецца з апошніх 100 пунктаў месцазнаходжання жоўтым колерам. Працягласць следу (гісторыя месцазнаходжання аб'екта) складае 100/FPS секунд кампутарнага часу (НЕ час аб'екта).
3. Тэкстураваная сфера, якая прадстаўляе аб'екты, з выявай абранай тэкстуры
ЗАЎВАГІ:
- нумары дадзеных фарматуюцца ў навуковым абазначэнні (прыклад: 1.123456123456E12) з дакладнасцю да 12 лічбаў пасля дзесятковага падзельніка і тыпам зменнай FLOAT (EXT) з дыяпазонам: +/- 4.19e-307 да 1.79e308
-сферы радыус разлічваецца з масы і шчыльнасці аб'екта
-калі націснута кнопка ПРАЦЭС, разлікі будуць выконвацца, пакуль t=ЧАС СПЫНЕННЯ (з ДЫЯЛОГА ЧАСУ))
-калі ЧАС СПЫНЕННЯ менш, чым бягучы час, то працэс будзе працаваць назад у часе
Праверка сутыкнення можа быць уключана або выключана - калі яна выключана, то аб'ект разглядаецца як кропкавая маса
-аб дакладнасці і дакладнасці: у якасці прыкладу (мы праводзілі тэст), дакладнасць разліку становішча зямлі на 4 гады з dt=1 (с) складае +-50 000 м (або +-50 км) - у параўнанні з JPL Horizons ( НАСА) эфемерыдныя дадзеныя; Час апрацоўкі ПК склаў каля 30 хвілін