| Тып файла | APK |
|---|---|
| Версія | 2.16 |
| Выдавец | Amaa Consultancy Services Limited |
| Дата выпуску | 28 чэр 2020 г. |
| Дата дададзена | 28 чэр 2020 г. |
| Патрабаванні да ОС | Android |
| Патрабаванні | Requires Android 4.4 and up |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Агляд гульні
Паходжанне Індыя
Тып Trick-taking
Гульцы да 4 гульцоў
Неабходныя навыкі. Памяць, тактыка
Карты 32
Гуляць па гадзіннікавай стрэлцы
Ранг карты (ад самага высокага да самага нізкага) J 9 A 10 K Q 8 7
Час прайгравання 5 хв.
Выпадковы шанец Сярэдні
Гульцы і карты
У 28 гуляюць чатыры гульцы ў фіксаваных партнёрствах, партнёры сутыкаюцца адзін з адным. Для гульні выкарыстоўваюцца 32 карты са стандартнай калоды з 52 карт. У звычайнай «французскай» масці ёсць па восем карт: червы, бубны, трефы і пікі. Карты кожнай масці маюць ранг ад высокага да нізкага: J-9-A-10-K-Q-8-7. Мэта гульні - выйграць трукі, якія змяшчаюць каштоўныя карты.
Агульная колькасць ачкоў у калодзе - 28, адсюль і назва гульні. Значэнні карт:
Валет=3 ачкі кожны
Дзявяткі=2 ачкі кожная
Тузы=1 ачко кожны
Дзесяткі=па 1 балу
Іншыя карты=(K, Q, 8, 7) няма ачкоў
Здзелка і таргі
Раздача і гульня па гадзіннікавай стрэлцы; карты тасуюцца дылерам. Затым кожнаму гульцу раздаюць чатыры карты.
На аснове гэтых чатырох карт гульцы робяць стаўку на права выбару козыраў. Кожная стаўка - гэта лік, і той, хто робіць найбольшую стаўку, абавязваецца, што яго ці яе бок выйграе ў труках, прынамсі, колькасць ачкоў, заяўленую за стаўку. Чалавек, які ініцыюе гульню, робіць першую стаўку 15. Наступныя гульцы па гадзіннікавай стрэлцы могуць альбо павялічыць стаўку на 1, альбо пасаваць. Аўкцыён працягваецца адзін раз, пакуль усе гульцы не пройдуць.
Канчатковы ўдзельнік выбірае козырную масць на аснове сваіх чатырох карт і кладзе карту гэтай масці тварам уніз. Карта не паказваецца іншым гульцам, якія, такім чынам, спачатку не даведаюцца, якой масці з'яўляецца козыр: яна застаецца перад удзельнікам таргоў тварам уніз, пакуль у нейкі момант падчас гульні хто-небудзь не закліча выкрыць козырную масць. Канчатковаму ўдзельніку стаўкі дазваляецца выбраць сёмую карту ў якасці козыра.
Затым дылер завяршае раздачу, даючы кожнаму гульцу яшчэ па чатыры карты, так што ў кожнага будзе па восем.
Спектакль
Канчатковы ўдзельнік стаўкі вядзе трук, за якім ідуць гульцы з картамі адной масы па гадзіннікавай стрэлцы. Калі ў гульца няма карты той жа масці, ён можа гуляць любой картай. Пакуль козыр не выяўлены, кожны прыём выйграе самая высокая карта масці, якая ўзначальваецца, нават калі яна таксама змяшчае карты той масці, якая пазней выяўляецца як козыры.
Калі падчас гульні ў гульца з рукой няма карты разыгрывальнай масы. Ён можа выбраць, каб раскрыць козыр. Пры адкрыцці казырны гулец павінен разыграць карту з казырнай масы. Калі карта бягучага набора не існуе, гулец можа гуляць любой картай. У наступных труках гулец можа не гуляць у козырныя карты, а можа гуляць у любыя карты.
Пачынаючы з трука, у якім выстаўлены козыр, кожны прыём выйграе самы высокі козыр у ім. Хітрасці, якія не ўтрымліваюць козыраў, выйграе самая высокая карта масці на чале. Гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі гэта магчыма: калі яны не могуць прытрымлівацца, яны могуць разыграць козыр або скінуць карту іншай масці, як ім падабаецца.
Рэжымы гульні
У аўтаномным рэжыме
Чалавек супраць робатаў Два гульца могуць гуляць як партнёры супраць робатаў-прылад.
Чалавек супраць чалавека Чатыры гульца могуць гуляць.
Змешаны адзін гулец Адзін гулец-чалавек з трыма іншымі прыладамі-робатамі. Адзін з робатаў будзе партнёрам гульца. Астатнія два прылады-робаты будуць у іншай камандзе
Змешаныя два гульца Два гульцы-чалавекі атрымаюць прыладу-робата для гульні.
Змешаная гульня "Тры гульца". Тры гульцы. Адзін з гульцоў-людзей атрымае прыладу-робата ў якасці партнёра.
Онлайн з сябрамі
Прыкладанне дазваляе гульцу гуляць з сябрамі ў коле Google Plus. Карыстальнік можа выбраць да трох гульцоў. Калі гулец выбірае менш за чатырох гульцоў, астатнія месцы будуць запоўнены робатамі-прыладамі.
Ацэнка
Ацэнка на дошцы лідэраў каманды-адказчыка абнаўляецца, калі каманда здольная набраць больш ачкоў або роўная заяўленаму балу. У адваротным выпадку лік лідэраў каманды суперніка абнаўляецца.
Ацэнка гульца каманды, якая абараняецца ў табліцы лідэраў=самая высокая адзнака ў табліцы лідэраў з усіх гульцоў + перамога
бонус
Стаўка <=19 10
1924 Ацэнка гульца ў табліцы лідэраў каманды суперніка=адзнака ў табліцы лідэраў гульца + бонус за пройгрыш
Стаўка <=19 20
1924 год