| Версія | 2.9 |
|---|---|
| Выдавец | Morgan McGuire |
| Дата выпуску | 19 сту 2012 г. |
| Дата дададзена | 10 чэр 2016 г. |
| Патрабаванні да ОС | iOS |
| Патрабаванні | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Усяго загрузак | 30 |
| Загрузкі ў тыдзень | 1 |
| Кошт | $9.99 |
Апісанне
Істотны мабільны даведнік па 3D-кампутарнай графіцы. І чытэльны, і надзейны, Graphics Codex дае чытачу сутнасць 3D-кампутарнага рэндэрынгу. - Эрык Хэйнс, Autodesk і суаўтар Real-Time Rendering. Я валодаю і выкарыстоўваю Graphics Codex. Гэта даведачны дапаможнік, дадатак да падручніка, альтэрнатыва падручніку або дапаможнік для саманавучання? Ён можа працаваць у любой з гэтых роляў, але я думаю, што гэта насамрэч новая рэч. Гэта тое, што мы будзем бачыць шмат... долар за долар, гэта лепшая навуковая інфармацыя, якую я калі-небудзь набываў. - Пітэр Шырлі, Універсітэт штата Юта і суаўтар кнігі "Асновы камп'ютэрнай графікі". Асаблівасці графічнага кодэкса: 13 раздзелаў канспектаў лекцый па фізічна заснаванай візуалізацыі 200 ураўненняў і дыяграм з крыжаванымі спасылкамі Спасылкі на знешнюю дакументацыю па API DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba і інш. Спасылкі на першакрыніцы і падручнікі з нумарамі старонак і PDF-файламі. Бясплатныя абнаўленні з новым зместам кожны месяц. Усе запісы захоўваюцца лакальна - падключэнне да сеткі не патрабуецца. __________________________________________________________ Пра аўтара, доктара Моргана Макгуайра: Я прафесар інфарматыкі ў каледжы Уільямса, запрошаны прафесар у NVIDIA Research і прафесійны распрацоўшчык гульняў. Сярод маіх камерцыйных гульняў - серыі Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance і Titan Quest. Я быў суаўтарам 3-га выдання Computer Graphics: Principles and Practice і Creating Games: Technology, Mechanics, and Content, а таксама апублікаваў навуковыя працы ў SIGGRAPH, I3D і HPG. Я атрымаў доктарскую ступень. і магістр навук з Універсітэта Браўна і B.S. і магістр інж. ад M.I.T. На працягу многіх гадоў я насіў кнігі і нататкі паміж домам, офісам, школай, лабараторыяй і кліентамі-кансультантамі. Я напісаў гэта дадатак, каб насіць у кішэні неабходныя дыяграмы, выявы і ўраўненні для працы з 3D-графікай. У гэтым праекце няма аўтсорсінгавай або іншай кампаніі. Проста дашліце мне па электроннай пошце свае прапановы і справаздачы аб памылках для наступнага абнаўлення на [email protected]. Сачыце за маім блогам распрацоўкі і твітэрам на http://graphicscodex.com