| Версія | 4.2.9 |
|---|---|
| Выдавец | Eastside Sports Analysis |
| Дата выпуску | 3 мая 2017 г. |
| Дата дададзена | 3 мая 2017 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Патрабаванні | Microsoft .NET Framework 4.5.2 |
| Усяго загрузак | 384 |
| Загрузкі ў тыдзень | 1 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Гандыкапер - гэта інструмент для гандыкапаў для ставак MLB. Праграма з'яўляецца вынікам некалькіх гадоў даследаванняў і незлічоных гадзін працы ў галіне агульных ведаў па бейсболе, сабметрыі і некаторага жорсткага праграмавання метадам спроб і памылак. Усе веды, якія я атрымаў падчас гэтага працэсу, адлюстраваны ў выніку мадэлявання адной MLB-гульні. Версія 4 - гэта першая версія, якая працуе без Microsoft Excel. Сэрцам і душой The Handicapper з'яўляецца яго алгарытм мадэлявання. Мадэляванне - гэта метад Монтэ-Карла, які выкарыстоўвае імавернасці гульцоў, даныя аб полі гульні і надвор'е ў якасці ўваходных дадзеных для стварэння матрыцы вынікаў і статыстыкі гульца для змадэляванага матчу. Стварэнне ўваходных даных з'яўляецца дынамічным працэсам, які ўлічвае бягучую і гістарычную статыстыку гульцоў, тэндэнцыі гульцоў, раздзяленне ўзводаў (статыстыка гульцоў у параўнанні з адбіваючымі правай/ляўшой/пітчарамі), фактары парку (розныя пляцоўкі маюць розны ход). навакольнага асяроддзя) і ўздзеянне надвор'я (тэмпература, хуткасць і кірунак ветру). Уваходныя даныя штодня ствараюцца Eastside Sports Analysis і загружаюцца на вэб-сайт. Затым пакет дадзеных можна загрузіць праз The Handicapper (праграмнае забеспячэнне распазнае, ці ёсць даступнае абнаўленне). Пакет даных уключае каля 17 000 тэкставых файлаў, якія змяшчаюць даныя аб гульнях, камандах, гульцах і складзе. Карыстальнік можа выбраць, якія дадзеныя і якім чынам выкарыстоўваць. Мадэляванне пачынаецца з ініцыялізацыі ўваходных даных. У гэтай частцы працэсу ствараюцца імавернасныя вынікі для кожнага матчу, які б'е супраць пітчара. Затым алгарытм мадэлявання выкарыстоўвае гэтыя верагоднасці падчас гульні (мадэлявання) х-колькасць разоў. Калі гульня мадэлюецца, напрыклад. 10 000 разоў, у сярэднім адбываецца каля 750 000 рандомізірованный падзей. Вынікам працэсу мадэлявання з'яўляецца матрыца балаў, якая ўключае вынік (узнікненне кожнага асобнага выніку) з 10 000 мадэляванняў. У дадатак да таго, якія даныя выкарыстоўваць, карыстальнік можа таксама змяняць стартавыя пітчары, склады і баллпенсы, калі інфармацыя аб складзе для матчу яшчэ не была апублікаваная. Каэфіцыенты і лініі ад Pinnacle (www.pinnacle.com). Як букмекерская кантора і маркет-мейкер Pinnacle лічыцца лепшым у бізнэсе па добразычлівасці да стаўшчыкаў і агульнай адказнасці. Handicapper прапануе кліентам Pinnacle магчымасць рабіць стаўкі праз праграмнае забеспячэнне. Eastside Sports Analysis не мае афіцыйных або нефармальных адносін з Pinnacle.