| Тып файла | APK |
|---|---|
| Версія | 5.4 |
| Выдавец | Two Minds Technology |
| Дата выпуску | 11 мая 2017 г. |
| Дата дададзена | 11 мая 2017 г. |
| Патрабаванні да ОС | Android |
| Патрабаванні | None |
| Усяго загрузак | 71 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Прыкладанне ўяўляе сабой поўны бясплатны даведнік па штучным інтэлекце з дыяграмамі і графікамі. Гэта частка адукацыі па інфарматыцы або праграмнай інжынерыі, якая змяшчае важныя тэмы, нататкі, навіны і блогі па гэтай тэме. Прыкладанне служыць кароткім даведнікам па гэтай інжынернай тэме.
Ён падрабязна ахоплівае больш за 600 тэм штучнага інтэлекту, аўтаматаў, сістэм у рэжыме рэальнага часу і нейрафазі. Тэмы падзелены на 5 блокаў.
Кожная тэма ў камплекце з дыяграмамі, ураўненнямі і іншымі формамі графічных уяўленняў для лепшага навучання і хуткага разумення. Прыкладанне забяспечыць больш хуткае навучанне і хуткі перагляд прадмета.
Некалькі дадатковых прадметаў, якія былі ўключаны ў дадатак
аўтаматы,
Нейрасеткавыя недакладныя сістэмы,
Сістэмы рэальнага часу.
Некаторыя з тэм, закранутых у гэтым дадатку:
1. Тэст Цьюрынга
2. Уводзіны ў штучны інтэлект
3. Гісторыя ІІ
4. Цыкл ІІ
5. Прадстаўленне ведаў
6. Тыповыя праблемы ІІ
7. Межы ІІ
8. Знаёмства з агентамі
9. Прадукцыйнасць агента
10. Інтэлектуальныя агенты
11. Структура інтэлектуальных агентаў
12. Віды праграмы-агента
13. Мэтныя агенты
14. Агенты на аснове ўтыліт
15. Агенты і асяроддзя
16. Архітэктуры агентаў
17. Пошук рашэнняў
18. Дзяржаўныя прасторы
19. Пошук па графах
20. Універсальны алгарытм пошуку
21. Неінфармаваныя стратэгіі пошуку
22. Пошук у шырыню
23. Эўрыстычны пошук
24. Матэматычная пастаноўка задачы індуктыўнага навучання
25. Дрэва пошуку
26. Пошук па глыбіні
27. Уласцівасці пошуку па глыбіні
28. Двунакіраваны пошук
29. Пошукавыя графы
30. Інфармаваныя стратэгіі пошуку
31. Метады інфармаванага пошуку
32. Прагны пошук
33. Доказ прымальнасці A*
34. Уласцівасці эўрыстыкі
35. Ітэратыўнае паглыбленне A*
36. Іншае Памяць абмежаваны эўрыстычны пошук
37. Прыклад N-Queens
38. Спаборны пошук
39. Генетычныя алгарытмы
40. Гульні
41. Аптымальныя рашэнні ў гульнях
42. мінімаксны алгарытм
43. Альфа Бэта абрэзка
44. Вяртанне назад
45. Метады, якія кіруюцца ўзгодненасцю
46. Узгодненасць шляху (K-узгодненасць)
47. Глядзі наперад
48. Логіка выказванняў
49. Сінтаксіс вылічэння выказванняў
50. Прадстаўленне ведаў і развагі
51. Прапазіцыйна-лагічны вывад
52. Прапазіцыйныя азначальныя члены сказа
53. Адладка на ўзроўні ведаў
54. Правілы вываду
55. Абгрунтаванасць і паўната
56. Логіка першага парадку
57. Аб'яднанне
58. Семантыка
59. Сусвет Хербранда
60. Абгрунтаванасць, паўната, паслядоўнасць, здавальняльнасць
61. Рэзалюцыя
62. Herbrand Revisited
63. Доказ як пошук