S

ShaderMap

Выдавец: Rendering Systems
Virus scanned Windows Free to try
Версія4.1.3
ВыдавецRendering Systems
Дата выпускуAug 28, 2018
Дата дададзенаAug 28, 2018
Патрабаванні да ОСWindows, Windows 7, Windows 8, Windows 10
ПатрабаванніNone
Усяго загрузак155
КоштFree to try

Апісанне

ShaderMap - гэта генератар малюнкаў для 3D-мастакоў. Гэта дазваляе мастакам ствараць карты з зыходных відарысаў, 3D-мадэляў і стосаў фатаграфій светлавога сканавання. Кожная карта ствараецца з дапамогай плагіна. Ёсць шэраг убудоў карты па змаўчанні, якія пастаўляюцца разам з устаноўкай ShaderMap, у тым ліку: зрушэнне ад дыфузнага, альбеда ад дыфузнага, нармальнае ад зрушэння, навакольнае аклюзія з 3d-мадэлі, зрушэнне з 3d-мадэлі, нармальнае ад нармальнага.

ShaderMap забяспечвае 3D-інтэрфейс для візуалізацыі згенераваных карт на 3D-мадэлях, ён называецца Material Visualizer. Visualizer забяспечвае рэдактар ​​для канфігурацыі матэрыялаў для прымянення да 3D-мадэляў. Кожны матэрыял ствараецца з шэрагу карт. Візуалізатар дазваляе мастаку прымяняць некалькі матэрыялаў да некалькіх асобнікаў 3D-мадэляў для паралельнага параўнання.

Пачынаючы з версіі 4.1, ShaderMap цяпер стварае карты Metallic і Roughness і дазваляе праглядаць іх з дапамогай матэрыялаў PBR у Visualizer.

ShaderMap пастаўляецца з убудаваным звычайным фарбавальнікам карты, які называецца Normal Editor. Любы плагін карты, вызначаны як звычайная карта, можа быць адпраўлены ў звычайны рэдактар ​​для малявання і мадыфікацыі. Адсюль мастак можа выкарыстоўваць мноства інструментаў і слаёў для малявання вектарамі, зрушэннямі і формамі, каб непасрэдна змяняць карту нармаляў.

ShaderMap можа экспартаваць любую карту ў знешні рэдактар, пакетна апрацоўваць вялікія групы зыходных карт, ствараць унікальныя канфігурацыі карт і пашыраць з дапамогай убудоў і матэрыялаў з дапамогай ShaderMap SDK.