| Версія | 4.1.3 |
|---|---|
| Выдавец | Rendering Systems |
| Дата выпуску | Aug 28, 2018 |
| Дата дададзена | Aug 28, 2018 |
| Патрабаванні да ОС | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Патрабаванні | None |
| Усяго загрузак | 155 |
| Кошт | Free to try |
Апісанне
ShaderMap - гэта генератар малюнкаў для 3D-мастакоў. Гэта дазваляе мастакам ствараць карты з зыходных відарысаў, 3D-мадэляў і стосаў фатаграфій светлавога сканавання. Кожная карта ствараецца з дапамогай плагіна. Ёсць шэраг убудоў карты па змаўчанні, якія пастаўляюцца разам з устаноўкай ShaderMap, у тым ліку: зрушэнне ад дыфузнага, альбеда ад дыфузнага, нармальнае ад зрушэння, навакольнае аклюзія з 3d-мадэлі, зрушэнне з 3d-мадэлі, нармальнае ад нармальнага.
ShaderMap забяспечвае 3D-інтэрфейс для візуалізацыі згенераваных карт на 3D-мадэлях, ён называецца Material Visualizer. Visualizer забяспечвае рэдактар для канфігурацыі матэрыялаў для прымянення да 3D-мадэляў. Кожны матэрыял ствараецца з шэрагу карт. Візуалізатар дазваляе мастаку прымяняць некалькі матэрыялаў да некалькіх асобнікаў 3D-мадэляў для паралельнага параўнання.
Пачынаючы з версіі 4.1, ShaderMap цяпер стварае карты Metallic і Roughness і дазваляе праглядаць іх з дапамогай матэрыялаў PBR у Visualizer.
ShaderMap пастаўляецца з убудаваным звычайным фарбавальнікам карты, які называецца Normal Editor. Любы плагін карты, вызначаны як звычайная карта, можа быць адпраўлены ў звычайны рэдактар для малявання і мадыфікацыі. Адсюль мастак можа выкарыстоўваць мноства інструментаў і слаёў для малявання вектарамі, зрушэннямі і формамі, каб непасрэдна змяняць карту нармаляў.
ShaderMap можа экспартаваць любую карту ў знешні рэдактар, пакетна апрацоўваць вялікія групы зыходных карт, ствараць унікальныя канфігурацыі карт і пашыраць з дапамогай убудоў і матэрыялаў з дапамогай ShaderMap SDK.