Пераход да зместу
DS

Digital Signage for Android APK

Выдавец: Wagner Alvarenga
Android APK Free
Спампаваць v2.0 53 загрузкі
Тып файлаAPK
Версія2.0
Выдавец Wagner Alvarenga
Дата выпуску10 ліс 2018 г.
Дата дададзена10 ліс 2018 г.
Патрабаванні да ОСAndroid
ПатрабаванніNone
Усяго загрузак53
КоштFree

Апісанне

АПІСАННЕ

Digital Signage - гэта БЯСПЛАТНАЯ праграма для Android для прайгравання інтэрнэт-кантэнту на вашай прыладзе. Вы можаце прайграваць відэа, выявы і вэб-старонкі, даступныя ў любым месцы ў Інтэрнэце. Вы можаце мець да 99 гульцоў у адным акаўнце Google. Кожны гулец павінен працаваць на асобнай прыладзе Android.

ID ПРЫЛАДЫ

У левым верхнім куце вы ўбачыце ідэнтыфікацыйны нумар. Гэты нумар ідэнтыфікуе кожнага гульца ў вашым акаўнце Google. Калі вы ўпершыню запускаеце праграму, яна аўтаматычна створыць у сістэме гульца з гэтым ідэнтыфікатарам пад назвай НОВЫ ГУЛЕЦ.

АДМІНІСТРАЦЫЯ

Тое ж прыкладанне выкарыстоўваецца для адміністравання і прайгравальніка. Вы можаце кіраваць усімі сваімі гульцамі з любога з іх. Дадатак падзелена на 2 раздзелы. Левая панэль МЕНЮ і правая панэль кіравання ДАДЗЕНЫМІ. Панэль кіравання DATA адлюстроўвае кантэнт у стылі GRID. Правядзіце пальцам уверх і ўніз, каб пракруціць запісы, і выкарыстоўвайце кнопкі «ДАДАЦЬ», «РЭДАГАВАЦЬ» і «ВЫДАЛІЦЬ», каб змяніць інфармацыю пра пэўныя запісы. Панэлі кіравання DATA падзелены на 2 секцыі ў арганізацыі MASTER-DETAIL. Выберыце запіс у верхнім (MASTER) раздзеле, каб адлюстраваць інфармацыю ў ніжнім (DETAIL) раздзеле, звязаную з абраным запісам.

КАНФІГУРАЦЫЯ

Першае, што трэба зрабіць, гэта стварыць ЛАЙАЙТ. МАКЕТ мае АПІСАННЕ і яшчэ 1 ЗОНУ. МАКЕТЫ агульныя для ўсіх гульцоў на адным акаўнце. Абярыце МАКЕТ з левай панэлі МЕНЮ. Правая панэль DATA будзе падзелена на 2 секцыі. Верхняя частка змяшчае апісанне МАКЕТА, а ніжняя адлюстроўвае ЗОНЫ, звязаныя з МАКЕТАМ. ЗОНА - гэта прамавугольнік вобласці адлюстравання, калі вы можаце дадаць кантэнт у ПЛЭЙЛІСТ. Кожная ЗОНА складаецца з 4 каардынат: злева, зверху, шырыні і вышыні. Вы можаце вызначыць да 9 ЗОН у ПЛАКЕ. Нумар ЗОНЫ павінен быць паслядоўным і пачынацца з 1.

Пасля стварэння МАКАТА нам трэба прызначыць яго ГУЛЬЦУ. Выберыце ГУЛЬЦЫ з левай панэлі МЕНЮ. Правая панэль DATA будзе падзелена на 2 секцыі. Верхняя частка змяшчае інфармацыю пра ПЛЕЙЭР (ІМЯ, МАКЕТ і Ідэнтыфікатар ПРЫЛАДЫ і СТАН), а ніжняя частка - СПІС ПРОЙГРАВАННЯ, звязаны з ПЛЕЙЭРАМ. ПЛЭЙЛІСТ - гэта спіс інтэрнэт-кантэнту для прайгравання ў ЗОНЕ. Кожнае змесціва ПЛЭЙЛІСТА складаецца з ЗОНЫ (дзе змесціва прайграваецца), INDEX (паслядоўны нумар, які пачынаецца з 1), TYPE (відэа, малюнак, html), URL (поўныя інтэрнэт-адрасы змесціва) і a DURATION (час у секундах для змесціва). ПЛЕЙЛІСТ прайграваецца ў цыкле, так што, калі дасягнуты канец, ён зноў пачынаецца з першага кантэнту.

ГУЛЬНЯ

Лакальная кнопка PLAY даступная ў левым раздзеле MENU. Выкарыстоўвайце яго, каб праверыць ПЛЕЙЛІСТ на лакальнай прыладзе. Выкарыстоўвайце ВЫДАЛЕНАЕ АДМІНІСТРАВАННЕ, каб вызначыць стан кожнага гульца на вашым акаўнце.

ВЫДАЛЕНАЕ АДМІНІСТРАВАННЕ

Запісы гульцоў будуць паказвацца ЗЯЛЁНЫМ або ЧЫРВОНЫМ у залежнасці ад таго, прайграваюць яны кантэнт ці не. Вы можаце запускаць і спыняць гульцоў дыстанцыйна. Выкарыстоўвайце поле STATE запісу PLAYER для пераключэння паміж PLAY і STOP. Калі ПЛЕЙЕР знаходзіцца ў стане ГУЛЬНЯ, праграма спрабуе запусціць яго ў рэжыме прайгравання пры кожным запуску праграмы. Служба правярае стан PLAYER кожную хвіліну, каб вызначыць, што рабіць.

Падобныя праграмы

Альтэрнатывы

Больш ад гэтага выдаўца