Пераход да зместу
BF

BrainZoo for Android APK

Выдавец: Pasha Bouzarjomehri
Android APK Free
Спампаваць v1.1 0 загрузкі
Тып файлаAPK
Версія1.1
Выдавец Pasha Bouzarjomehri
Дата выпуску22 кас 2019 г.
Дата дададзена22 кас 2019 г.
Патрабаванні да ОСAndroid
ПатрабаванніRequires Android 4.1 and up
Усяго загрузак0
КоштFree

Апісанне

Дадатак уяўляе сабой мадэляванне навыкаў жывёл для параўнання са здольнасцямі чалавека. Мадэляванне цалкам заснавана на нашых даследаваннях пазнання жывёл. Уключаючы вынікі рэальных навуковых даследаванняў, мы палягчаем гульцам у гэтай сімуляцыі разуменне дасягненняў, дасягнутых у даследаваннях на жывёл, якія ў адваротным выпадку звычайныя людзі могуць не заўважыць.

Гульня на памяць

У даследаванні Тэцуро Мацузава ён выявіў, што шымпанзэ маюць лепшую кароткачасовую памяць, чым людзі. Даследаванне вывучала кароткачасовую памяць, паказваючы шымпанзэ лічбы ад 1 да 9 у выпадковым парадку, маскіруючы іх і чакаючы, што яны выберуць лічбы ў правільным парадку. Нават пасля таго, як шымпанзэ паказвалі лічбы на працягу 210 мілісекунд, яны ўсё яшчэ змаглі разгадаць галаваломку.

Гэтая неверагодная кароткачасовая (або «рабочая») памяць дапамагае шымпанзэ выжываць у дзікай прыродзе, дзе ім часта даводзіцца прымаць хуткія і складаныя рашэнні. Рабочая памяць - гэта актыўная форма кароткачасовай памяці, разумовая працоўная прастора, якая дазваляе мозгу жангліраваць некалькімі думкамі адначасова. Для шымпанзэ дзіўная працоўная памяць, верагодна, дапамагае жывёлам перамяшчацца па галінах велізарных дрэў, напрыклад, каб пакарміцца, або вырашыць, што рабіць, калі канкуруючыя групы жывёл пагражаюць адна адной, сказаў ён.

-Жывая навука

Нават калі вы не можаце гуляць у гэтую гульню ў «рэальным» рэжыме, не адчувайце сябе дрэнна, бо сам даследчык сказаў: «Не хвалюйцеся, ніхто не можа гэтага зрабіць, для вас гэта немагчыма».

Слайды малюнкаў

Даследаванне "Памяць прыматаў: захаванне элементаў серыйнага спісу малпай-рэзус", праведзенае Стывенам Ф. Сэндсам і Энтані А. Райтам, паказала, што малпы-рэзус правільна запомнілі каля 86% пунктаў у спісе з 10 элементаў. Паколькі малпы справіліся вельмі добра, даследчыкі вырашылі праверыць малпаў са спісам з 20 пунктаў, у якім малпы атрымалі ў сярэднім 81%.

Чалавек без умяшання, гэта значыць яму некалькі разоў запар даюць спісы падобных элементаў, часта запамінае спіс з 10 пунктаў з дакладнасцю больш за 93% і спіс з 20 пунктаў з дакладнасцю 92%. Калі дадаць перашкоды, дакладнасць чалавека падае прыкладна да 70%

У гульні рэжым «Жорсткі» з'яўляецца прадстаўніком спісу з 10 прадметаў, а рэжым «Сапраўдны» - з спісу з 20 прадметаў.

Гульня Монці Хол

"Дылема Монці Хола" (MHD) - добра вядомая галаваломка імавернасцей, у якой гулец спрабуе адгадаць, якая з трох дзвярэй хавае жаданы прыз. Пасля першапачатковага выбару адна з пакінутых дзвярэй адчыняецца, не паказваючы прыза. Затым гульцу даецца магчымасць застацца пры сваім першапачатковым здагадцы або пераключыцца на іншыя неадчыненыя дзверы. Большасць людзей вырашылі застацца пры сваім першапачатковым здагадцы, нягледзячы на ​​​​тое, што пераход падвойвае верагоднасць выйгрышу. Серыя эксперыментаў даследавала, ці галубы (Columba livia), як і большасць людзей, не змогуць максымізаваць свае чаканыя выйгрышы ў версіі MHD. Птушкі завяршылі некалькі выпрабаванняў стандартнага МГД, з трыма ключамі адказу ў аперацыйнай камеры, якія служылі трыма дзвярыма і доступам да збожжа ў якасці прыза. У ходзе эксперыментаў маніпулявалі верагоднасцю атрымання падмацавання для пераключэння і захавання, і птушкі карэктавалі сваю верагоднасць пераключэння і захавання, каб наблізіцца да аптымальнай стратэгіі. Паўтаранне працэдуры з людзьмі-ўдзельнікамі паказала, што людзі не змаглі прыняць аптымальныя стратэгіі, нават пасля інтэнсіўнай падрыхтоўкі.

Падобныя праграмы

Альтэрнатывы