| Версія | 1.3 |
|---|---|
| Выдавец | Dave Chambers |
| Дата выпуску | 28 сне 2019 г. |
| Дата дададзена | 28 сне 2019 г. |
| Патрабаванні да ОС | iOS |
| Патрабаванні | Requires iOS 10.3 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | Free |
Апісанне
SuperCrack! гэта элегантная, захапляльная гульня для ўзлому кода, якая мае унікальную функцыю Memory View, якая дазваляе гульцу запісваць свае здагадкі па ходзе. Гэта складаная і займальная гульня ў дэдукцыю, якая патрабуе ад гульца вывесці схаваны код, разважаючы пра водгукі, якія яны атрымліваюць пасля кожнага ходу.
Color Board забяспечвае класічную вельмі любімую магчымасць гульні ўзлому гістарычных кодаў, але суправаджаецца унікальнай функцыяй Memory View. У той час як ёсць некаторыя праграмы для разгадвання кода, якія разгадваюць код, абраны гульцом, SuperCrack! не робіць гэтага. Замест гэтага мэта прагляду памяці - паменшыць кагнітыўную нагрузку на памяць гульцоў, дазваляючы ім атрымліваць задавальненне, калі яны выводзяць паслядоўнасць колераў у кодзе, не засяроджваючыся на запамінанні або запісе сваіх здагадак па ходзе.
SuperCrack! спрабуе забяспечыць сучасны выгляд інтэрфейсу замест таго, каб засяроджвацца на кланаванні выгляду гістарычных гульняў угадвання кода.
Унікальныя функцыі прагляду памяці:
Выключыце колеры, якія можна выключыць.
Адзначце, колькі кожнага колеру існуе ў кодзе.
Адзначце на сетцы кнопак, дзе колеры ёсць, няма ці могуць быць.
Захоўвайце набор хадоў, якія, на вашу думку, могуць быць кодам.
Адпраўляйце хады непасрэдна на каляровую дошку, гатовую для апрабацыі.
*** Як гуляць ***
Каляровая дошка:
На ўкладцы Color Board злева ёсць палітра колераў, якую гулец можа перацягнуць у цэнтральную вобласць, каб сфармаваць ход. Ход складаецца з поўнага шэрагу колераў.
Хады пранумараваны ў правай частцы экрана, пачынаючы з 1. Код схаваны за знакамі пытання ў верхняй частцы экрана. Ход робіцца націскам кнопкі з нумарам для гэтага шэрагу. Зваротная сувязь будзе дадзена ў гэтай жа вобласці для кожнага зробленага ходу. Зваротная сувязь складаецца з дзвюх лічбаў, верхняя лічба паказвае, колькі ў ходзе правільных колераў, але ў няправільным становішчы, а ніжняя лічба паказвае, колькі ў ходзе правільнага колеру і ў правільным становішчы.
Гульня скончана, калі скончацца хады або ўзламаны код!
Прагляд памяці:
Укладка Memory View ні ў якім разе не патрэбна для гульні. Гулец можа ігнараваць яго, але ён быў распрацаваны, каб дапамагчы гульцу і паменшыць кагнітыўную нагрузку на яго памяць, дазваляючы яму атрымліваць асалоду ад узлому кода.
Верхняя панэль змяшчае акно каляровай дошкі, якую можна пракручваць. Гэта акно пашыраецца, калі гулец выдаляе немагчымыя колеры, памяншаючы шэрагі. Радок выдаляецца з дапамогай кнопкі «X» злева і мае зручную кнопку справа, каб дазволіць гульцу адзначыць, колькі гэтага колеру, на яго думку, змяшчае код. Кнопка «АДМІНІЦЬ» дазваляе гульцу дадаць апошні выдалены колер.
Паміж кнопкамі "X" злева і лічбамі справа размешчаны набор кнопак, якія круцяцца паміж "?" (па змаўчанні), што азначае, што гулец не ведае, ці змяшчае гэтая пазіцыя гэты колер, крыжык, які паказвае, што гулец думае, што колер адсутнічае ў кодзе ў гэтай пазіцыі, і галачка, якая азначае, што гулец думае, што колер існуе у такім становішчы.
Гулец можа паказаць толькі галачкі ў слупку, што паляпшае візуалізацыю, або ператварыць галачкі ў слупку ў крыжыкі.
Калі ў гульца ёсць ход, які, на іх думку, можа быць кодам, ён можа адправіць гэты ход непасрэдна на каляровую дошку.
Поспехаў і папярэджваем - гэтая гульня выклікае моцнае прывыканне!