| Тып файла | APK |
|---|---|
| Версія | 0.7 |
| Выдавец | Costin Grigore |
| Дата выпуску | 6 сту 2020 г. |
| Дата дададзена | 6 сту 2020 г. |
| Патрабаванні да ОС | Android |
| Патрабаванні | Requires Android 7.0 and up |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | Free |
Апісанне
AR Proteins змяшчае трохмерныя выявы (NewCartoon, Licorice і QuickSurf) дванаццаці бялкоў, якія прадстаўляюць розныя класы бялкоў. Таксама ўключаны два кароткія фільмы, якія ілюструюць дынаміку бялку.
Кароткая інструкцыя:
- Спампуйце і раздрукуйце малюнак, неабходны для адлюстравання бялкоў у 3D з дапамогай AR.
- Выкарыстоўвайце вашыя пальцы, каб паварочваць і змяняць памер бялкоў, каб адчуць увесь патэнцыял тэхналогіі AR.
Гэта дадатак было створана Косцінам Грыгорам у рамках яго летняга праекта ў групе Computational Biophysics пад кіраўніцтвам доктара Андрэя Післякова з Універсітэта Дандзі.
Мэта гэтага прыкладання - паказаць структуры бялку ў 3D на мабільных прыладах з дапамогай тэхналогіі дапоўненай рэальнасці. Для распрацоўкі гэтага прыкладання выкарыстоўвалася некалькі праграм: VMD выкарыстоўвалася для стварэння і візуалізацыі 3D-рэпрэзентацый (NewCartoon, Licorice, QuickSurf і іх камбінацый) набору бялкоў. Blender выкарыстоўваўся для візуалізацыі 3D-аб'ектаў у фармаце, сумяшчальным з Unity 3D. Усё прыкладанне было распрацавана ў Unity 3D, версія 2019.2.0f1. Актывы LeanTouch выкарыстоўваліся ў Unity 3D, каб дазволіць карыстальнікам выкарыстоўваць жэсты пальцаў на сэнсарным экране для ўзаемадзеяння з вавёркамі (змяняць іх памер і паварот). Тэхналогіі Vuforia былі выкарыстаны для стварэння і выкарыстання мэтавых малюнкаў для прыкладання.
Інструкцыі:
Каб пачаць карыстацца дадаткам, трэба спампаваць і раздрукаваць мэтавы малюнак; выява прадстаўлена ў апісанні прыкладання.
Калі малюнак будзе гатовы, адкрыйце прыкладанне і дазвольце яму атрымаць доступ да камеры на прыладзе.
Навядзіце камеру на цэль выявы, каб убачыць структуру інсуліну, першага бялку ў спісе.
Каб даведацца больш аб функцыянальнасці прыкладання, адкрыйце меню інструкцый у левым верхнім куце экрана.
Функцыянальныя магчымасці прыкладання:
Прыкладанне дазваляе карыстальніку паказаць тры розныя прадстаўлення адзінаццаці бялкоў.
Сетка кнопак у правым ніжнім куце экрана дазваляе пераключацца паміж прадстаўленнямі і паміж вавёркамі.
Даступна два рэжыму кручэння бялкоў:
Аўтаматычнае паварот: аўтаматычна паварочвае вавёркі на 360 градусаў вакол вертыкальнай восі. Аўтаматычнае паварот трэба актываваць і дэактываваць адзін раз, каб дазволіць паварот жэстам.
Паварот жэстам: калі ён актываваны з дапамогай аўтаматызаванага павароту, карыстальнік можа паварочваць вавёркі двума пальцамі, трымаючы абодва пальцы на дысплеі і круцячы бялок.
Змяняйце памер бялкоў, выкарыстоўваючы два пальцы для павелічэння/памяншэння маштабу. Прыкладанне дазваляе карыстальніку даведацца больш аб паказаным бялку, націснуўшы інфармацыйную кнопку (кнопка са знакам пытання). Тэкставае поле паказвае пашыраную назву бялку, яго код PDB, які выкарыстоўваўся для стварэння 3D-структур, і спасылку на старонку PDB бялку, якая з'явіцца ў правым ніжнім куце інфармацыйнага інтэрфейсу.
Два кароткія фільмы даступныя для прагляду пад кнопкай камеры, якія ілюструюць дынаміку двух бялкоў са спісу. Другі кліп дэманструе мадэляванне дынамікі бялку, вырабленае Маркусам Бэйджам у лабараторыі доктара Післякова. Мадэляванне паказвае ўзаемадзеянне кэпінг-фермента GTase з С-канцавым даменам РНК-палімеразы II.