| Версія | 1.0 |
|---|---|
| Выдавец | Yasushi Takeda |
| Дата выпуску | 13 ліс 2012 г. |
| Дата дададзена | 13 ліс 2012 г. |
| Патрабаванні да ОС | iOS |
| Патрабаванні | Compatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required. |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Мяч, які скача ўнутры рознакаляровага кольца. Правядзіце пальцам па коле, каб не выпусціць мяч, ударце па колеры мішэні і нацэліцеся на высокі бал! Новая гульня, якая адлюстроўвае сэнсарны мяч, "Circle Reflection". гульня, якая размяшчае толькі паласу Breakout у форме круга і ў якой мяч адлюстроўваецца ад унутранага боку круга, які гаворыць непасрэдна. Аднак колер прымацаваны да паласы, і калі яна не адлюстроўваецца з паласой таго ж колеру як колер шара, пазначце, што не ўваходзіць. Калі ласка, кіруйце ўмелай круглай паласой, бесперапынна рабіце ўдары па колеры мэты і нацэльвайцеся на высокі бал. Эфект падчас адлюстравання таксама змяняецца шляхам назапашвання камбінацыі. Узровень A складае максімум 20. Колькасць лікаў і колераў паласы павялічваецца, так што яна будзе высокага ўзроўню.[Як гуляць] - Выберыце ўзровень на стартавым экране. (Дакраніцеся да трохкутнай кнопкі) - Запусціце кнопку націскам! - Паколькі мяч выкідваецца пасля зваротнага адліку, калі мяч прыкладзены да Бара, які стаяў у лініі ў форме круга, вярніцеся. - Павярніце кольца, правядзенне пальцам управа і ўлева (Flick). - Калі ён адлюстроўваецца паласой таго ж колеру, што і колер (квадрат або сярэдзіна) шара, уводзіцца адзнака.- Паколькі ён адлюстроўваецца ў правым верхнім куце, наступны колер з'яўляецца эталонным! - Выпадае, калі мяч выходзіць за межы экрана. Ён можа кінуць выклік на тры жыцці. - Перазапусціце кнопку перазапуску націскам [Правіла] - Колькасць палос і колераў павялічваецца, так што гэта высокі ўзровень. (Узровень ад 4 да 20) Пазначце не ўваходзіць, калі ён не трапляе ў колер - мэты. - Калі ён бесперапынна сутыкаецца з мэтавым колерам, гэта павышэнне адзнакі з дапамогай COMBO! - Знак, які ўваходзіць адразу, настолькі вялікі, што мае высокі ўзровень. - Чым больш ён адлюстроўвае, тым больш хуткасць мяча становіцца ранейшай. .- Калі паласа рухаецца падчас адлюстравання, кут адлюстравання зменіцца.- Эфект адлюстравання змяняецца камбінацыяй [Метад працы] (асноўная аперацыя) - Націск: выбар узроўню, пачатак, перазапуск - Правядзіце пальцам (правядзіце) : кругавая ратацыя[Музыка] - BGM дазволіў вам выкарыстоўваць музыку TAM Music Factory (http://www.tam-music.com/). - Мне дазволілі стварыць гукавы эфект з дапамогай "KanaWave". Распрацоўка: gluckDistribution: ONION softwareГэта японская індзі-гульня, створаная з дапамогай HSP (Hot Soup Procrssor). Мультыплатформенную гульню можна стварыць з дапамогай HSP.http://en.wikipedia. org/wiki/Hot_Soup_Processorhttp://hsp.tv/