Fresh Memory
| Версія | 1.4 |
|---|---|
| Выдавец | Fresh Memory |
| Дата выпуску | 11 кас 2015 г. |
| Дата дададзена | 11 кас 2015 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Патрабаванні | None |
| Усяго загрузак | 69 |
| Кошт | Free to try |
Апісанне
Fresh Memory - гэта адукацыйнае прыкладанне для вывучэння моў з выкарыстаннем метаду паўтарэння з інтэрвалам і флэш-карт. Яго асноўная мэта - вывучыць і паўтарыць замежныя словы. Але можна вывучаць і іншыя вобласці, напрыклад, сталіцы краін, сцягі, матэматычныя формулы і нават дні нараджэння сяброў. Вучэбны матэрыял захоўваецца ў выглядзе калекцый флэш-картак.
Fresh Memory мае два рэжымы вывучэння: Word drill і Spaced repetition. Праграма Word - гэта класічны выпадковы прагляд флэш-картак. Яго можна выкарыстоўваць для азнаямлення з карткамі. Інтэрвал паўтарэнне - асноўны інструмент для паўтарэння карт. Ён аўтаматычна раскладвае інтэрвалы паўтарэння кожнай карты ў залежнасці ад яе складанасці. Гэты метад дазваляе хутка вывучыць любы структураваны матэрыял і надоўга захаваць яго ў памяці.
Пры паўтарэнні з інтэрвалам карыстальнік спачатку бачыць пытанне на картцы. Ён думае над адказам і адкрывае правільны адказ. Карыстальнік правярае, ці правільны быў яго адказ, і ацэньвае сябе баламі ад 0 да 5. Ацэнкі залежаць ад таго, наколькі цяжка было ўспомніць картку. Затым праграма плануе наступнае паўтарэнне карты ў залежнасці ад адзнакі. З кожным паўторам наступны інтэрвал аўтаматычна павялічваецца, так як карыстальнік лепш ведае карту. Інтэрвалы паўтарэння могуць вагацца ад некалькіх хвілін да больш за год без абмежаванняў. Чым прасцей карта для карыстальніка, тым даўжэй становіцца яе інтэрвал. Калі картку цяжка запомніць, яе паказваюць часцей, каб у карыстальніка было больш шанцаў яе вывучыць.
Флэш-карты захоўваюцца ў слоўніках. Карыстальнік можа сам ствараць слоўнікі і дадаваць у іх карткі. Прыкладанне дазваляе адкрываць некалькі слоўнікаў ва ўкладках адначасова.
Шматбаковыя карты. Папяровыя флэш-карты маюць два бакі: пытанне і адказ. Кампутарныя карты могуць мець некалькі палёў. Гэтыя палі патрэбныя для захоўвання дапаможнай інфармацыі: вымаўленне слова, прыклад і інш.