| Версія | 1.21 |
|---|---|
| Выдавец | CW&T |
| Дата выпуску | 22 чэр 2016 г. |
| Дата дададзена | 4 мая 2015 г. |
| Патрабаванні да ОС | iOS |
| Патрабаванні | Compatible with: iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Націсніце на экран, калі вам здаецца, што мяч апынецца ў мішэні. Мяч ўспыхне толькі два разы. Першая ўспышка адбываецца, калі мяч падае, а другая ўспышка адбываецца на лініі. Ваша мэта складаецца ў тым, каб націснуць на экран, калі вы думаеце, што мяч з'явіцца ў аранжавай зоне мішэні. Крышціяну Раналду можа выдатна выканаць вуглавы ўдар у поўнай цемры. Магія, якая стаіць за гэтым выдатным подзвігам, схавана ў мозгу Крышціянаса, што дазваляе яму выкарыстоўваць загадзя спланаваныя дзеянні. Darkball прымушае ваш мозг зрабіць тое ж самае, пераводзячы гэты сцэнар у яго найпростую форму - перахапіць мяч у цемры. Усё, што вы бачыце, гэта ўсё, што вам трэба. Адной з асноўных функцый мозгу з'яўляецца выкарыстанне інфармацыі з мінулага і сучаснасці для прадказання будучыні. Гэта функцыя з'яўляецца ключавой для таго, як жывёлы, ад стракоз да людзей, арыентуюцца ў дынамічным і нявызначаным свеце. Каб рабіць прагнозы, мозг павінен мець унутраную мадэль сістэмы, з якой ён узаемадзейнічае. Асноўная форма гэтай функцыі дзейнічае, калі мы рухаем сваім целам. Напрыклад, каб дацягнуцца да кубка, мозг павінен мець мадэль, каб прадказаць, як рука будзе рэагаваць на розныя рухальныя каманды. Мяркуецца, што ўнутраныя мадэлі гуляюць вырашальную ролю, калі мы ў думках прагназуем будучы стан навакольнага асяроддзя, напрыклад, калі мы адсочваем рух мяча за іншым аб'ектам. Тут мы распрацавалі простую задачу, каб зразумець, як нервовая сістэма робіць такія прагнозы. У гэтым заданні суб'екты павінны перахапіць мяч, калі ён дасягне сваёй канчатковай пазіцыі. Змяняючы хуткасць мяча, інтэрвалы, калі ён нябачны, і пазіцыю мэты, мы будзем правяраць розныя гіпотэзы аб алгарытмах, якія выкарыстоўваюцца для інтэграцыі інфармацыі аб мінулым і сучаснасці, каб рабіць прагнозы на будучыню.