Пераход да зместу
OF

OneContactGamification for iPhone

Выдавец: Collab
iOS Free
Версія2.9.2
Выдавец Collab
Дата выпуску13 жні 2020 г.
Дата дададзена13 жні 2020 г.
Патрабаванні да ОСiOS
ПатрабаванніRequires iOS 10.2 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.
Усяго загрузак0
КоштFree

Апісанне

Гейміфікацыя - гэта інструмент для распрацоўкі паводзін, развіцця навыкаў і ўкаранення інавацый. У спалучэнні з іншымі тэхналогіямі і тэндэнцыямі гейміфікацыя можа выклікаць сур'ёзныя парушэнні ў інавацыях, кіраванні прадукцыйнасцю супрацоўнікаў, адукацыі, асабістым развіцці і ўзаемадзеянні з кліентамі.

Браян Берк, Gartner

Гейміфікацыя выкарыстоўвае гульнявую механіку і метады гульнявога дызайну, каб стварыць вопыт, падобны на гульню, падчас працоўнага перыяду. Асноўная мэта складаецца ў тым, каб зрабіць працу больш прывабнай, матывацыйнай і вясёлай, і пры гэтым дасягаць мэт кампаніі.

Які сэнс у кантакт-цэнтры?

Кантакт-цэнтры маюць адзін з самых высокіх паказчыкаў ратацыі персаналу ў галіны, а таксама адзін з самых нізкіх узроставых паказчыкаў. Такім чынам, стварэнне механізму, які матывуе і спрыяе лаяльнасці супрацоўнікаў, мае поўны сэнс. Тры ключавыя вектары:

1) Структураванне і спецыяльны свет:

Многія кантакт-цэнтры ўжо прапануюць узнагароды і прызы, але часцей за ўсё ўручную. Ствараючы цалкам структураваныя спісы лідэраў, квэсты, выпрабаванні і дасягненні, вы ўнясеце ўзгодненасць і эфектыўнасць у гэты працэс.

2) Кіраванне жыццёвым цыклам агента:

Агенты часта не разумеюць свайго кар'ернага патэнцыялу. Прадастаўляючы ім дакладную дарожную карту эвалюцыі (стажор-малодшы-старэйшы), дзе балы вопыту можна выкарыстоўваць для ўдзелу ва ўнутраных конкурсах па прасоўванні, усё гэта спрыяе лепшаму і больш зразумеламу жыццёваму цыклу агента.

3) Інтэграцыя тэхналогій у ідэальна аптымізаваную экасістэму працоўнай сілы:

Сапраўдны працэс аптымізацыі працоўнай сілы азначае стварэнне сімфоніі паміж маніторынгам якасці, кіраваннем працоўнай сілай, электронным навучаннем і іншымі тэхналогіямі, даступнымі ў Collab.

Рухавік гейміфікацыі прапануе ідэальны паток, бесперапынна абапіраючыся на KPI і даныя, якія прадстаўляюцца рознымі кампанентамі ў экасістэме кантакт-цэнтра.

Рухавік Collab Gamification мае тры розныя тыпы гульняў:

Квэсты: Квэсты ставяць мэты, якія неабходна пераадолець, каб атрымаць узнагароду, гэты тып можа быць выкананы кожным, хто прыняў квэст, без спаборніцтваў.

Выклікі: Выклікі - гэта спаборніцтвы, дзе кожны павінен паспрабаваць дасягнуць той жа мэты хутчэй або лепш за ўсіх. Выклікі ўзнагароджваюць толькі тых, хто фінішаваў найлепшым чынам.

Дасягненні: гэты тып вылучае подзвігі і этапы, для іх можа спатрэбіцца пэўны вопыт або проста выкананне чаго-небудзь на працягу пэўнага часу.

У канчатковым рахунку гейміфікацыя дадае новы элемент у працоўныя месцы і можа выкарыстоўвацца для матывацыі работнікаў выконваць задачы, робячы іх больш цікавымі і прывабнымі.

Праблемы будуць ствараць канкурэнцыю, павялічваючы прадукцыйнасць работнікаў.

Праца ў камандзе часта становіцца галоўным інструментам для дасягнення мэтаў, дзякуючы чаму супрацоўнікі больш дапамагаюць адзін аднаму.

Ён таксама можа быць выкарыстаны ў якасці інструмента навучання, каб вызначыць шлях невялікіх мэтаў, якім павінны прытрымлівацца слухачы, вывучаючы свае задачы.

Collab Gamification Engine - гэта воблачны сэрвіс, які можа быць разгорнуты ў любым асяроддзі кантакт-цэнтра, ужо з выкарыстаннем нашай тэхналогіі або любой іншай сістэмы кол-цэнтра трэцяга боку (можа спатрэбіцца інтэграцыя).

Такім чынам, ты ўдзельнічаеш у гульні ці ўсё жыццё будзеш гледачом?

Падобныя праграмы

Альтэрнатывы

Больш ад гэтага выдаўца