| Версія | 3.4 |
|---|---|
| Выдавец | Garage Games |
| Дата выпуску | 19 мая 2020 г. |
| Дата дададзена | 19 мая 2020 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Патрабаванні | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| Усяго загрузак | 4 922 |
| Загрузкі ў тыдзень | 2 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Torque 2D - надзвычай магутны, гнуткі і хуткі механізм з адкрытым зыходным кодам, прызначаны для распрацоўкі 2D-гульняў. Ліцэнзійная версія MIT Torque 2D цяпер даступная на GitHub.
Кросплатформенная распрацоўка ў лепшым выглядзе
Torque 2D быў распрацаваны з улікам прылад OS X, Windows і iOS і аднолькава добра працуе на ўсіх платформах. Як і ва ўсіх нашых прадуктах, Torque 2D уключае поўны зыходны код рухавіка C++ і мноства прыкладаў цацак. Ён таксама ўключае доступ да TorqueScript, нашай мовы сцэнарыяў, якая дазваляе распрацоўшчыкам пісаць аднолькавую логіку гульнявога працэсу ў Windows ці OS X і прымушаць яе працаваць на іншых платформах!
Графіка
Магутная візуалізацыя Torque 2D ідэальна падыходзіць для дасягнення цудоўнага мастацкага стылю. Графічны API Torque 2D уключае ў сябе рэалізацыі для ўсіх тыпаў апаратнага забеспячэння і аперацыйных сістэм, якія працуюць на больш чым 99% усяго геймерскага абсталявання (Апытанне апаратнага забеспячэння Steam).
Паводзіны
Torque 2D дазваляе карыстальнікам лёгка абменьвацца фрагментамі кода з дапамогай паводзін і модуляў. Проста стварыце паводзіны і адпраўце файл паводзін сябру. Шэраг асноўных паводзін і цацак уключаны ў рухавік, так што распрацоўшчыкі маюць нагу ў распрацоўцы!
Сцэнарый
Torquescript - гэта хуткая і простая ў выкарыстанні мова сцэнарыяў, падобная на C++, якая звязвае ўсе розныя элементы праекта разам. Ён падтрымлівае шырокі набор функцый, уключаючы матэматыку, маніпуляцыі аб'ектамі, fileIO і многае іншае. Асаблівасці Torquescript:
Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне
Празрыстае ўзаемасувязь са знешнімі аб'ектамі C++
Убудаваная хуткая 2D матэматыка (вектары, матрыцы і кватэрніёны з усімі адпаведнымі функцыямі)
Добра дакументаваная стандартная бібліятэка (сотні гатовых функцый)
Большасць гульнявых функцый можна запраграмаваць у Torquescript, а дапаўненні рухавіка, такія як фізіка або інтэнсіўны штучны інтэлект, закадаваныя на C++, выклікаюцца са сцэнарыя.
фізіка
Torque 2D выкарыстоўвае Box2D у якасці сваёй фізічнай сістэмы. Box2D - гэта рухавік C++ з адкрытым зыходным кодам для мадэлявання цвёрдых тэл у 2D. Ён распрацаваны Эрын Ката, і мы лёгка інтэгравалі яго ў Torque 2D.
Гук
Torque 2D па змаўчанні выкарыстоўвае гукавую бібліятэку OpenAL і падтрымлівае шырокі спектр функцый. Да іх адносяцца:
Стэрэа, струменевы гук
SFX/музычны драйвер
Падтрымка 2D гуку для панарамавання, аб'ёму, Доплера, конусаў
Шматканальны прыярытэтны менеджэр
Асноўныя дэталі
- Распрацоўвайце пашыраныя гульнявыя функцыі з магутным, гнуткім, шматфункцыянальным, кросплатформенным, прафесійным рухавічком C++
- Апошняе абнаўленне 19.05.20
- За апошнія 6 месяцаў было 1 абнаўленне
- Бягучая версія мае 0 сцягоў на VirusTotal