| Версія | 1.6 |
|---|---|
| Выдавец | ppicapps.com |
| Дата выпуску | 6 ліп 2020 г. |
| Дата дададзена | 6 ліп 2020 г. |
| Патрабаванні да ОС | iOS |
| Патрабаванні | Requires iOS 9.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Брыдж - гэта захапляльная, папулярная партнэрская гульня з трукам. У яе гуляюць стандартнай калодай з 52 карт. Ёсць 4 гульца, якія складаюцца з дзвюх каманд; кожны гулец сядзіць насупраць свайго партнёра.
Гульня пачынаецца з нуля ў кожнай каманды, і мэта гульні - выйграць лепшую з 3 гульняў. Кожная гульня складаецца з таго, што гулец набірае 100 ачкоў раней за суперніка.
Ачкі налічваюцца за стаўкі і выйгрышныя трукі, якія ў гэтай гульні называюцца кнігамі.
Для паспяховага кантракту ацэнка пад лініяй за кожны трук (больш за 6) і зробленую стаўку наступная:
Калі козыры - гэта булавы або бубны, 20 за трук
Калі козыры - чэрвы або пікі, 30 за трук
Калі козыраў няма, 40 за першы трук і 30 за кожны наступны трук.
Я дадаў опцыю кароткай гульні, якая заканчваецца, калі адна каманда набірае 100 ачкоў і выйграе адну гульню.
Дылер пачынае аўкцыён, і чарга гаварыць праходзіць па гадзіннікавай стрэлцы. У кожны ход гулец можа:
зрабіць стаўку, якая павінна быць вышэй за папярэднюю стаўку, калі такая была;
сказаць «падвойная», калі папярэдняя стаўка была зроблена супернікам і яшчэ не была падвоеная;
сказаць "падвоіць", калі папярэдняя стаўка была на вашым баку і была падвоена супернікам, але яшчэ не падвоеная; прайсці, сказаўшы «няма стаўкі» або «прайсці». Гэта азначае, што гулец не жадае рабіць стаўку, падвойваць або падвойваць у гэты ход, але гульцу, які прайшоў пас, усё яшчэ дазваляецца рабіць стаўкі, падвойваць або падвойваць у наступны ход. NB. Дапускаецца альбо "без стаўкі", альбо "праход", але вы павінны прытрымлівацца таго ці іншага тэрміна.
Калі ўсе чатыры гульца пасуюць у свой першы ход выступу, кажуць, што рука страціла прытомнасць. Карты ўкідваюцца, і раздае наступны дылер.
Калі хто-небудзь робіць стаўку, то аўкцыён працягваецца, пакуль не будзе трох праходаў запар, а затым спыняецца. Пасля трох праходаў запар апошняя стаўка становіцца кантрактам. Каманда, якая зрабіла апошнюю заяўку, цяпер паспрабуе заключыць кантракт. Першы гулец гэтай каманды, які назваў намінацыю (масць або без козыраў) кантракту, становіцца аб'яўляючым. Партнёр дэкларатара вядомы як манекен.
Авертрыкі складаюць 100 балаў.
Андертрики складаюць 50 балаў.
Авертрыкі і андертрики падлічваюцца і адсочваюцца, аднак яны не маюць ніякага дачынення да выніку гульні.
Калі вы гуляеце ў стандартную гульню, той, хто выйграе лепшыя 2 з трох гульняў, становіцца пераможцам. Пераможцам у кожнай гульні лічыцца чалавек, які першым набярэ 100 балаў.
Калі вы гуляеце ў хуткую гульню, той, хто першым набярэ 100 ачкоў, выйграе.
www.ppicapps.com