Collision Carts Simulator Pro for Android APK
| Тып файла | APK |
|---|---|
| Версія | 0.0.4 |
| Выдавец | Open Source Physics Singapore |
| Дата выпуску | 15 кас 2020 г. |
| Дата дададзена | 15 кас 2020 г. |
| Патрабаванні да ОС | Android |
| Патрабаванні | Requires Android 4.4 and up |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | $1.49 |
Апісанне
Бясплатна https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart дзякуй за падтрымку!
Аб
Мадэляванне фізікі ў Сінгапуры з адкрытым зыходным кодам, заснаванае на кодах, напісаных Лу Кан Уі і Сі Йі Лі.
больш рэсурсаў можна знайсці тут
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
Уводзіны
Аднамерная мадэль сутыкнення Momentum
Рух цела масай m і хуткасцю v апісваецца вектарнай велічынёй, вядомай як імпульс p, дзе
p=mv
Калі прадметы сутыкаюцца, няхай гэта будзе цягнікі, аўтамабілі, більярдныя шары, гандлёвыя каляскі або ваша нага і тратуар, вынікі могуць быць складанымі. Тым не менш, нават у самых хаатычных сутыкненнях, пакуль на аб'екты, якія сутыкаюцца, не дзейнічаюць знешнія сілы, адзін прынцып заўсёды дзейнічае і з'яўляецца выдатным інструментам для разумення сутыкнення. Гэты прынцып называецца захаваннем лінейнага імпульсу, які сцвярджае, што
Поўны імпульс сістэмы застаецца пастаянным пры ўмове, што на сістэму не дзейнічае знешняя выніковая сіла
Для двух тэл, якія сутыкаюцца лінейна, гэта матэматычна запісваецца ў выглядзе вектарнага ўраўнення
Агульны пачатковы імпульс=агульны канчатковы імпульс
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
Калі знешнія сілы (напрыклад, трэнне) ігнараваць, сумарны імпульс дзвюх калясак да сутыкнення (левая частка ўраўнення) будзе такім жа, як і сумарная колькасць руху калясак пасля сутыкнення (правая частка ўраўнення).
Сутыкненні падпадзяляюцца на пругкія (або ідэальна пругкія), няпругкія і цалкам няпругкія.
Існуе таксама такое паняцце, як кінэтычная энергія цела, якое рухаецца, матэматычна вызначаецца наступным раўнаннем:
KE1=m1.v12
Асноўны выгляд мадэлявання
Сімулятар мае 2 сутыкнення каляскі на падлозе без трэння і колах.
Паўзункі
Даследуйце паўзункі, якія дазваляюць змяняць зменныя.
* маса каляскі АДЗІН, маса_1, м1 у кг
* пачатковая хуткасць каляскі ONE, u1 у м/с
* маса каляскі ДВА, маса_2, м2 у кг
* пачатковая хуткасць каляскі ДВА, u2 у м/с
Выпадальнае меню
Дазваляе выбраць тып сутыкнення, які мадэлюецца.
Ідэальна пругкае сутыкненне вызначаецца як сутыкненне, пры якім назіраюцца як захаванне імпульсу, так і захаванне кінетычнай энергіі
Ідэальна няпругкае сутыкненне вызначаецца як сутыкненне, пры якім назіраецца захаванне імпульсу, але каляскі зліпаюцца пасля сутыкнення са стратай кінэтычнай энергіі
Выпадальнае меню
show: velocity, для візуалізацыі вектара хуткасці
пабудуйце графік залежнасці імпульсу ад часу для рознага прадстаўлення даных для імпульсу каляскі 1, 2 і абодвух.
пабудуйце графік залежнасці кінетычнай энергіі ад часу для рознага прадстаўлення даных для кінетычнай энергіі калясак 1, 2 і абодвух.
падказка: COM, для ўраўнення захавання імпульсу
падказка: COKE, або ўраўненне захавання кінэтычнай энергіі
Гузікі
гуляць
Крок наперад
Скінуць
маюць сваё звычайнае значэнне.
Цікавы факт
Гэты сімулятар мае рэальны і ідэальны сімулятар сутыкненняў, прызначаны для навучання па фізіцы ўзроўню A.
Падзяка
Мая шчырая ўдзячнасць за нястомны ўклад Франсіска Эскэмбрэ, Фу-Квун Хванг, Вольфганг Крысціян, Флікс Джэс Гарсія Клементэ, Эн Кокс, Эндру Дафі, Тод Цімберлэйк і многім іншым у супольнасці Open Source Physics.