| Версія | 1.0.3 |
|---|---|
| Выдавец | HiuKim Yuen |
| Дата выпуску | 22 кас 2020 г. |
| Дата дададзена | 22 кас 2020 г. |
| Патрабаванні да ОС | iOS |
| Патрабаванні | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | Free |
Апісанне
У адрозненне ад усіх іншых даступных гульнявых гадзіннікаў, Mattle Clock з'яўляецца першым і адзіным, які падтрымлівае злучэнне некалькіх прылад. Прайшлі тыя часы, калі вам трэба было разносіць тэлефон па ўсім стале, пакуль усе па чарзе робяць хады.
З Mattle Clock кожны будзе выкарыстоўваць свае ўласныя прылады, а таймеры падключаюцца за кадрам. Ваш гадзіннік будзе адбіваць сваю чаргу. Калі вы скончыце рух, націсніце кнопку, каб перадаць яго наступнаму чалавеку. Усё проста!
Галоўная ўвага Mattle Clock - гэта прастата і зручнасць выкарыстання. Наш інтэрфейс вельмі інтуітыўна зразумелы і акуратны, і ў цяперашні час ёсць два падтрымоўваных рэжыму гульні.
Рэжым "Per-Move" усталёўвае ліміт для кожнага асобнага хаду, а пакінуты час не пераносіцца. Гэты рэжым лепш за ўсё падыходзіць для такіх гульняў, як Scrabble або Rummikub, у якіх вы можаце зрабіць пас па заканчэнні часу. Гэтыя гульні прыносяць задавальненне толькі дзякуючы жорсткаму абмежаванню часу на хады.
Рэжым "Per-Game" прадастаўляе кожнаму гульцу фіксаваны час на ўсю гульню, і іх таймеры пачынаюць цікаць толькі ў іх ходзе. Гэты рэжым падыходзіць для такіх гульняў, як шахматы, у якіх гульцам даецца больш гнуткасці ў размеркаванні свайго часу.
Спецыяльныя заўвагі і FAQ:
1. Гэта дадатак прызначана і распрацавана для выкарыстання з некалькімі прыладамі. Чакаецца, што кожны гулец будзе выкарыстоўваць свае ўласныя прылады і падключацца да цэнтралізаваных таймераў.
2. Для забеспячэння большай гнуткасці няма ніякіх эфектаў "завяршэння гульні", нават калі таймеры адлічваюць да нуля. Вы самі вырашаеце, што рабіць, калі ў гульца скончыўся час - разважаць пра паражэнне або прымусова пасаваць.
3. Аналагічным чынам, мы таксама збіраліся дазволіць прыпыняць таймеры і перадаваць ходы для іншых гульцоў, каб звесці да мінімуму збоі, калі хто-небудзь мае праблемы з сеткай падчас гульні.
Увогуле, прыкладанне распрацавана для забеспячэння ўражанняў ад настольных гульняў тварам да твару. З-за гэтага мы лічым, што гнуткасць больш важная, чым пазбяганне падману.