SpellForce updated demo
| Выдавец | Encore Software |
|---|---|
| Дата выпуску | 9 ліс 2008 г. |
| Дата дададзена | 27 лют 2004 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows 2000, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows XP |
| Патрабаванні | Windows 98/Me/2000/XP, PIII 1GHz CPU, 256MB RAM, 32MB VRAM |
| Усяго загрузак | 22 564 |
| Кошт | Free to try |
Апісанне
У сваёй бязмернай прагнасці і пастаяннай празе ўлады 13 самых магутных чараўнікоў усіх часоў асудзілі зямлю, кінуўшы яе ў бясконцую спіраль хаосу і адчаю. Цэлыя краіны былі знішчаны ў імгненне вока, калі, выкліканая цёмнымі рытуаламі, разбуральная сіла стыхій была развязана. Кантыненты разляцеліся, як шкло, а кавалкі рассыпаліся, як лісце на ветры. Вялізныя арміі, звязаныя сілай старажытных рун, прынеслі вайну і разбурэнне землям, якія перажылі першапачатковы націск. Засталося толькі некалькі выспаў, злучаных магічнымі парталамі.
Цяпер, усяго праз некалькі гадоў пасля заканчэння канвакацыі, зло вярнулася - мацней і мацней, чым калі-небудзь раней - каб скончыць пачатае. Але надзея яшчэ ёсць. Прароцтвы распавядаюць пра чалавека, асуджанага на бессмяротнасць, назаўсёды звязанага сілай рун крыві. Хутка прыйдзе час, калі ўлада аднаго можа змяніць лёсы многіх.
Гэтая абноўленая дэманстрацыя ўключае ў сябе падручнік па гульні, місію для аднаго гульца (Farlorn's Hope) і дзве шматкарыстальніцкія карты (новае Whisperling Swamp плюс Ashvale), якія падтрымліваюць да чатырох гульцоў.
Агляд
Гэтая амбіцыйная стратэгічная гульня спрабуе адысці ад стандартнага гульнявога працэсу ў рэальным часе збору рэсурсаў, стварэння інфраструктуры і стварэння армій для разгрому супернікаў. Замест гэтага SpellForce прапануе мноства ролевых элементаў, якія прыводзяць да перспектыўнай гібрыднай фэнтэзі-гульні з цудоўнай графікай.
Сюжэт падобны да іншых фэнтэзійных гульняў у рэальным часе: 13 чараўнікоў падзялілі вядомы свет на шмат частак, і шэсць рас павінны змагацца за кантроль над гэтымі новымі землямі. Аднак, у адрозненне ад іншых гульняў у рэальным часе, SpellForce моцна залежыць ад характару і развіцця навыкаў. Цэнтральныя персанажы ствараюцца шляхам размеркавання ачкоў навыкаў паміж дзевяццю баявымі здольнасцямі, і некалькі падкласаў магіі гарантуюць, што гэтыя персанажы будуць мець мноства шляхоў для росту. Акрамя таго, пастаянны свет дазваляе рэалістычныя цыклы дзень/ноч і працягваць развіццё нават пасля таго, як ваш галоўны персанаж пакідае вобласць.
Графіка захапляльна дэталізавана, а аркестравая партытура стварае міфічную атмасферу. Інтэрфейс абавязкова напоўнены мноствам опцый і меню; хоць з хаосам спраўляюцца добра, крывая навучання ўсё яшчэ высокая. Падручнік прапануе асноўныя ўводзіны ў гульню, а дэманстрацыя змяшчае адну складаную карту для аднаго гульца і адзін узровень для шматкарыстальніцкай онлайн-гульні. Мы адчувалі значныя затрымкі загрузкі пры запуску і некаторае запаволенне частоты кадраў падчас вялікіх бітваў або руху па складанай мясцовасці.