Unreal Media Server 12.0
Апісанне
Unreal Media Server - гэта магутны праграмны струменевы сервер, які прапануе багаты выбар функцый жывой трансляцыі і трансляцыі па запыце. Ён прызначаны для трансляцыі мультымедыйнага кантэнту з рознымі пратаколамі, уключаючы HTML5, у вэб-браўзерах, прайгравальніках Flash, Windows Media і Unreal Media, мабільных прыладах і прыстаўках.
Сервер падтрымлівае пратакол UMS (наш уласны незалежны ад кодэка DirectShow) пратакол для трансляцыі ў Unreal Media Player у рэжымах Unicast і Multicast. Ён таксама падтрымлівае простыя і бяспечныя пратаколы WebSocket для струменевай перадачы ў HTML5 Media Source Extensions у вэб-браўзерах. Акрамя таго, ён падтрымлівае пратаколы RTMP і RTMPT для струменевай перадачы на Flash-плэеры; Пратаколы струменевай перадачы MS-WMSP і MS Smooth для прайгравальнікаў Silverlight і Windows Media; Пратакол Apple HTTP Live Streaming для прылад iOS; Пратакол MPEG2-TS для прыставак.
Адной з самых уражлівых асаблівасцей Unreal Media Server з'яўляецца яго здольнасць падтрымліваць адаптыўную бітрэйт струменевай перадачы праз пратаколы WebSocket, RTMP і HLS. Гэта азначае, што сервер можа аўтаматычна рэгуляваць якасць відэаструменю ў залежнасці ад хуткасці інтэрнэт-злучэння гледача.
Яшчэ адна выдатная асаблівасць - падтрымка прайгравання са зрухам па часе, якая дазваляе выкарыстоўваць такія функцыі хітрага прайгравання, як прыпыненне, аднаўленне, пераход назад або пераход да рэжыму рэальнага часу. Гэтая функцыя працуе з плэерамі HTML5 MSE, а таксама з плэерамі Flash і Unreal Media.
Unreal Media Server можа трансліраваць ЛЮБЫ мультымедыйны фармат файла, закадаваны ЛЮБЫМ кодэкам. Падтрымліваюцца фарматы кантэйнераў, але не абмяжоўваючыся імі: MP4, ASF AVI MKV MPEG WMV FLV OGG MP3 3GP MOV. Функцыянал жывога спісу прайгравання дазваляе трансляваць файлы ў жывым рэжыме, пераключаючыся паміж жывымі трансляцыямі або файламі для адной трансляцыі.
Праграмнае забеспячэнне таксама падтрымлівае прыём жывых патокаў з шырокага спектру кадавальнікаў, якія адпраўляюць патокі па пратаколах RTMP RTSP MPEG2-TS MS-WMPS UMS. Уваходныя жывыя патокі могуць імгненна абслугоўвацца ў двух рэжымах дастаўкі: у рэжыме амаль у рэальным часе, які забяспечвае затрымку 0,2-2 секунды, што ідэальна падыходзіць для прыкладанняў канферэнц-сувязі, або ў рэжыме буферызацыі, які забяспечвае больш высокую затрымку, але лепшую якасць прайгравання відэа.
Падтрымліваюцца апаратныя/праграмныя кадавальнікі, такія як FMLE (RTMP), IP-камеры/вяшчальнае абсталяванне (RTSP/MPEG2-TS), WME (MS-WMPS), а таксама наш прапрыетарны кадавальнік Unreal Live Server, які з'яўляецца аўдыя-відэа кадавальнік, распрацаваны спецыяльна для выкарыстання з гэтым праграмным забеспячэннем.
У цэлым медыясервер Unreal прапануе ўражлівы набор функцый, што робіць яго адным з найлепшых варыянтаў, калі справа даходзіць да сервераў праграмнага забеспячэння для відэа, здольных забяспечваць высакаякасны мультымедыйны кантэнт на розных платформах/прыладах з выкарыстаннем розных папулярных галіновых стандартных пратаколаў, такіх як HLS/RTMP/ RTSP і г.д., падтрымліваючы любы фармат мультымедыйнага файла, закадаваны любым кодэкам!
Поўная спец
Выдавец | Unreal Streaming Technologies |
Сайт выдаўца | http://www.umediaserver.net |
Дата выпуску | 2016-09-27 |
Дата дададзена | 2016-09-26 |
Катэгорыя | Праграмнае забеспячэнне для відэа |
Падкатэгорыя | Выданне і сумеснае выкарыстанне відэа |
Версія | 12.0 |
Патрабаванні да ОС | Windows 10, Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
Патрабаванні | None |
Кошт | Free to try |
Загрузкі ў тыдзень | 1 |
Усяго загрузак | 46944 |
Comments: