| Версія | 1.9 |
|---|---|
| Выдавец | The Game Creators |
| Дата выпуску | 4 сне 2011 г. |
| Дата дададзена | 29 ліс 2011 г. |
| Патрабаванні да ОС | Windows NT/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Патрабаванні | None |
| Усяго загрузак | 7 125 |
| Загрузкі ў тыдзень | 1 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Dark Basic Pro - адна з лепшых асноўных моў для стварэння праграмнага забеспячэння на вашым кампутары, дзякуючы якой лёгка вучыцца камандам і на працягу дзесяцігоддзяў рэсурсаў, якія дапамогуць вам стварыць свой шэдэўр. Суполка DBP прымае велізарны форум удзельнікаў, якія працуюць над усім, пачынаючы ад гульняў і заканчваючы праграмамі, якія кіруюць робатамі. Мова была адным з першых інструментаў праграмавання BASIC, які прапанаваў поўны набор 3D-каманд. Новыя магутныя відэакарты NVIDIA і ATI натхнілі нас на падтрымку шэйдараў Pixel і Vertex. У вас ёсць поўны і непасрэдны кантроль над гэтымі дзівоснымі апаратнымі эфектамі ў Dark Basic Pro. Піксельныя шэйдары выкарыстоўваюцца для змены асвятлення і павярхоўных эфектаў, якія замяняюць штучны, камп'ютэрызаваны знешні выгляд матэрыяламі і паверхнямі, якія імітуюць рэальнасць. Шэйдары Vertex выкарыстоўваюцца, каб удыхнуць жыццё і асобу ў персанажаў і асяроддзе. Напрыклад, з дапамогай верхавога зацянення вы можаце стварыць рэальныя ямачкі або маршчыны, якія з'яўляюцца, калі персанаж усміхаецца, альбо вы можаце рабізныя ўдарныя хвалі праз наземную матрыцу .. Усе гульні, створаныя з Dark Basic Pro, з'яўляюцца ліцэнзійнымі і роялці. Усе гульні можна распаўсюджваць як самастойны выканальны файл.
Асаблівасці:
Раздзел двайковых прастор (BSP); Патэнцыйны набор бачнасці; Піксельныя і вяршынныя шэйдары; Цені ў рэжыме рэальнага часу; Сапраўдныя разважанні; Святло; Матрыцы; Палепшаны рэльеф мясцовасці; Некалькі праглядаў камеры; Сістэма часціц; Маланкава; 2D-спрайты; Выяўленне сутыкнення шматкутнікаў; Адлюстраванне шышак; Адлюстраванне святла; Адлюстраванне навакольнага асяроддзя; Мульцітэкстураванне; Анімацыя на аснове костак; Мультыплікацыйнае зацяненне; Атрыманне вясёлкі; Нізкі ўзровень доступу да дадзеных аб'екта; Маніпуляцыі з вектарамі і матрыцамі.