| Версія | 2.2.1 |
|---|---|
| Выдавец | QiJun Xie |
| Дата выпуску | 12 ліп 2020 г. |
| Дата дададзена | 12 ліп 2020 г. |
| Патрабаванні да ОС | iOS |
| Патрабаванні | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Усяго загрузак | 0 |
| Кошт | Free |
Апісанне
Capsule Coder - гэта пакрокавая лагічная онлайн-настольная гульня для 2 гульцоў з тэставаннем IQ. Рэкамендуецца для гульцоў, якія ўпэўнены ў сваім лагічным розуме.
Асноўны геймплэй і правілы такія ж, як і ў Mastermind (ён жа 1A2B), але Capsule Coder мае арыгінальны пакрокавы рэжым VS з прадметамі. Мэта складаецца ў тым, каб высветліць CURE раней за суперніка. 2 гульца адгадваюць і атрымліваюць падказкі па чарзе. Выкарыстоўвайце падказкі, каб вывесці CURE. Хітрая частка заключаецца ў тым, што вы можаце ўбачыць камбінацыю суперніка, але вы не можаце ўбачыць падказку суперніка, калі вы не выкарыстоўваеце прадмет, які дапаможа вам. Кожны ваш ход можа стаць для вашага суперніка ярлыком да перамогі ў гульні.
Фанаты натхняльнікаў могуць быць знаёмыя са спосабам перамогі ў сольнай гульні. Але рэжым VS Capsule Coder мае больш варыянтаў. Калі традыцыйны рэжым сольнай гульні не можа задаволіць вашыя патрэбы ў складаным IQ, чаму б не запрасіць сваіх сяброў разам займацца мазгавой трэніроўкай у Capsule Coder? Не забудзьце падзяліцца сваім запісам на Facebook, калі выйграеце!
Увядзенне ў гульню
=== МЭТА ===
Знайдзіце правільную камбінацыю капсул (НЕ таго ж колеру, створаная камп'ютэрам, я называю гэта ЛЕЧЭННЕМ) раней за суперніка.
=== ГЕЙМПЛЕЙ ===
1. Запрасіце сябра або аўтаматычна падбярыце выпадковага суперніка, каб пачаць гульню. У аўтаматычным матчы вы можаце пачаць новы матч або далучыцца да існуючага. Той, хто ініцыяваў матч, гуляе першым.
2. У сваю чаргу выберыце з капсул унізе, каб скласці камбінацыю.
3. Націсніце любую абраную таблетку, каб выдаліць яе, пасля чаго вы можаце зноў выбраць гэтую пазіцыю.
4. Пасля запаўнення ўсіх 4 пазіцый націсніце OK для пацверджання.
5. Чатыры значкі пакажуць, ці правільная ваша камбінацыя:
a) Кожнае «» азначае, што таблетка знаходзіцца ў правільным становішчы.
б) кожны "?" азначае, што таблетка існуе ў CURE, але НЕ ў правільным становішчы
ЗАЎВАГА: у камбінацыі, калі таблетка знаходзіцца ў правільным становішчы (""), змясціце яшчэ адну такую ж таблетку ў іншую пазіцыю, і не атрымаеце яшчэ адно "?".
c) Пасля фільтрацыі па (a)(b) таблеткі, якія засталіся, пазначаюцца як "x".
6. Вы і ваш супернік гуляеце па чарзе. Перамагае той, хто першым атрымае чатыры "".
=== ПРАДМЕТЫ ===
Пачынаючы з версіі 2.0, былі прадстаўлены тры пункты, якія робяць онлайн VS больш цікавым і канкурэнтаздольным. Супернік не ведае, калі вы выкарыстоўваеце прадметы, таму ключом да перамогі з'яўляецца тое, ці ёсць у вас прадметы і калі вы іх выкарыстоўваеце. Элементы і іх функцыі:
Рэцэпт: дапамагае вам выявіць правільную таблетку для пазіцыі.
Стэтаскоп: дапамагае вам падгледзець падказку суперніка.
Пластыр : дапамагае вам заблакіраваць наступную падказку суперніка.
Вы атрымаеце бясплатныя прадметы пры першай усталёўцы, і вы можаце купіць больш за манеты, заробленыя ў рэжыме ПРАКТЫКІ.
=== ПРАВІЛЫ ===
- САПРАЎДНЫ супадзенне будзе адсочвацца ў статыстыцы. САПРАЎДНЫ супадзенне можа быць
* Любы матч з 1 або больш ходамі (абодва гульцы заканчваюць адзін ход - гэта адзін ход) .
* Матч, у якім любы гулец знаходзіць CURE на працягу 1 ходу.
- Матч абмежаваны 30 ходамі (30 хадоў для кожнага гульца). Калі ніхто не даведаецца CURE, гэта нічыя.
- Любы гулец, які прайграе ў САПРАЎДНЫМ матчы, незалежна ад таго, у чыю чаргу, прайграе матч.
- Ні адзін гулец не адказвае сваёй чаргой у САПРАЎДНЫМ матчы больш за 1 гадзіну. Чарга будзе перададзена іншаму гульцу. А іншы гулец можа заявіць пра перамогу неадкладна або зрабіць ход, каб прайсці ход назад, каб працягнуць матч.
- Ацэнка
Знойдзенае лячэнне: 20 ~ 200. Выкарыстоўвайце менш абаротаў, каб атрымаць большую боль.
Прэтэнзія на перамогу/выход суперніка: 10
Нічыя: 5
=== ПРАКТЫКА ===
Перш чым кінуць выклік сябрам, вы можаце азнаёміцца з гульнявым працэсам у рэжыме ПРАКТЫКІ. Вы таксама можаце зарабіць манеты, даведаўшыся CURE. Менш ходаў вы выкарыстоўваеце, больш манет зарабляеце. Манеты можна выкарыстоўваць для пакупкі тавараў у аптэцы.
=== ПАРАДЫ ===
1. Вы можаце выбраць аднолькавую камбінацыю са сваім супернікам, каб убачыць, якую падказку ён атрымаў. Звярніце ўвагу, што чым пазней вы гэта зробіце, тым вышэй рызыка прайграць.
2. Калі вы выбіраеце камбінацыю з вялікай колькасцю [] або [?] у ранніх хадах, вы можаце наўмысна выкарыстоўваць іншыя няправільныя капсулы, каб пазбегнуць таго, каб супернік ведаў правільную капсулу.
3. Пасля выкарыстання стетоскопа, каб падгледзець падказку суперніка ў якасці эталона, майце на ўвазе, што ваш адказ, які ўжо блізкі да лячэння, таксама можа быць выкарыстаны супернікам.
4. Вы атрымаеце больш манет або ачкоў, калі знойдзеце лекі з меншай колькасцю ходаў. Таму варта скарыстацца рэцэптам, калі ён можа дапамагчы вам на практыцы знайсці лекі раней.